फ़िशबोन डायग्राम मेकर
समस्या और उसके कारण लिखकर इशिकावा (कारण-प्रभाव) डायग्राम बनाएं
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कोई समस्या और श्रेणी के हिसाब से उसके कारण टाइप करें, और मछली के कंकाल के आकार का इशिकावा कारण-प्रभाव डायग्राम आपके लिए बन जाता है। टीम के साथ किसी क्वालिटी समस्या के कारण छांटने या रिपोर्ट के लिए चित्र बनाने में इसका इस्तेमाल करें।
इस्तेमाल का तरीका
- "मुख्य श्रेणियां" में 4M, 6M, 4P या 8P चुनें, या अपनी श्रेणियां तय करने के लिए "कस्टम"।
- "समस्या (प्रभाव)" में समस्या टाइप करें।
- "कारण" में हर श्रेणी के लिए हर लाइन में एक कारण टाइप करें। उप-कारण के लिए लाइन को इंडेंट करें या '-' से शुरू करें, और उसे हाइलाइट करने के लिए '!' से शुरू करें।
- "PNG सेव करें", "SVG सेव करें" या "प्रिंट करें" से एक्सपोर्ट करें। बाद में बदलने लायक काम "फ़ाइल सेव करें" से रखें।
यह कैसे काम करता है
- कारण मुख्य हड्डियों के बारी-बारी से ऊपर और नीचे आते हैं, और उनके बीच की दूरी टेक्स्ट की लंबाई के हिसाब से तय होती है। ज़्यादा से ज़्यादा 12 श्रेणियां इस्तेमाल की जा सकती हैं।
- 6M लोग, मशीन, मटीरियल और तरीका में माप और माहौल जोड़ता है। 4P जगह, प्रक्रियाएं, लोग और नीतियां हैं; 8P उनमें प्रोडक्ट, कीमत, प्रमोशन और प्रोसेस जोड़ता है।
- प्रिंट लैंडस्केप A4 या Letter पेपर में फ़िट होता है। आप जो टाइप करते हैं, वह सिर्फ़ इसी ब्राउज़र में सेव होता है और कभी कहीं नहीं भेजा जाता।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- फ़िशबोन डायग्राम क्या होता है?
- ऐसा डायग्राम जिसके सिर पर प्रभाव (समस्या) होता है और हड्डियों पर श्रेणी के हिसाब से बंटे कारण। यह क्वालिटी के सात बुनियादी टूल में से एक है, जिसे इशिकावा या कारण-प्रभाव डायग्राम भी कहते हैं।
- 4M और 6M श्रेणियां क्या हैं?
- कारणों को समूहों में बांटने के मानक तरीके। 4M का मतलब Man (लोग), Machine (मशीन), Material (मटीरियल) और Method (तरीका) है; 6M इनमें Measurement (माप) और Environment (माहौल) जोड़ता है। ये मैन्युफ़ैक्चरिंग की समस्याओं के लिए आम हैं।
- उप-कारण कैसे जोड़ें?
- किसी कारण के ठीक नीचे एक लाइन लिखें और उसे इंडेंट करें या '-' से शुरू करें।
- क्या सबसे ज़रूरी कारणों को चिह्नित कर सकते हैं?
- हां। लाइन '!' से शुरू करें, या हाइलाइट चालू या बंद करने के लिए डायग्राम में कारण पर टैप करें।