Bentuk roket memakai ketujuh keping kubus Soma, total 27 kubus kecil. Berikut satu solusinya: pertama bentuk yang sudah jadi, lalu keping satu per satu dari lantai ke atas, dengan urutan yang bisa Anda ikuti memakai keping asli.
- Vsudut kecil
- Lbentuk L
- Tbentuk T
- Ztangga (bentuk Z)
- Apuntir A
- Bpuntir B
- Pcabang
Buka dalam 3D, keping demi keping
Membuka pemecah dengan bentuk ini. Tekan "Berikutnya" untuk memasang satu keping setiap kali, dan seret untuk memutar tampilan.
Langkah demi langkah
Susun dengan urutan ini dari lantai ke atas, turunkan setiap keping dari atas. Setiap keping bertumpu pada lantai atau pada keping yang sudah dipasang.
Langkah 1 · Pasang keping Z (tangga) di lapisan 1, di belakang kanan. Keping ini berbaring datar membentuk zigzag dari kiri ke kanan: ujung kiri di belakang, ujung kanan di depan.
Langkah 2 · Pasang keping B (puntir B) di lapisan 1–2, di kiri. Tiga kubusnya ada di lapisan 1 dan satu mencuat ke atas sampai lapisan 2.
Langkah 3 · Pasang keping P (cabang) di lapisan 1–2, di depan kanan. Tiga kubusnya ada di lapisan 1 dan satu mencuat ke atas sampai lapisan 2.
Langkah 4 · Pasang keping L (bentuk L) di lapisan 1–3, di depan. Keping ini berdiri tegak seperti dinding yang membentang dari depan ke belakang.
Langkah 5 · Pasang keping T (bentuk T) di lapisan 2–4, di tengah. Keping ini berdiri tegak seperti dinding yang membentang dari depan ke belakang.
Langkah 6 · Pasang keping A (puntir A) di lapisan 3–4, di tengah. Hanya satu kubus ada di lapisan 3; tiga lainnya di lapisan 4.
Langkah 7 · Pasang keping V (sudut kecil) di lapisan 5, di tengah. Keping ini berbaring datar, dengan tekukannya di sudut belakang kiri. Semua 7 keping sudah terpasang dan bentuknya selesai.
Lapisan demi lapisan, dilihat dari atas
Lapisan 1 adalah lantai. Pada setiap denah, tepi atas adalah bagian belakang bentuk dan tepi bawah bagian depan.
Tentang bentuk ini
- Ukuran: lebar 4, kedalaman 4, dan tinggi 5 (dalam kubus).
- Solusi: 12 yang berbeda. Jika setiap posisi dihitung terpisah, termasuk salinan yang diputar dan dicerminkan dari solusi yang sama, ada 24.
- Dihitung dengan pemecah alat ini, yang mencoba setiap posisi setiap keping. Dua solusi dihitung satu jika memutar atau mencerminkan seluruh bentuk mengubah yang satu menjadi yang lain (pencerminan menukar keping A dan B).