Rubik Solver dari Foto (2×2–4×4)
Foto kubus Anda atau warnai di kubus 3D untuk mendapat solusi langkah demi langkah: rubik solver 2x2, 3x3, dan 4x4 dengan metode pemula, pengacak, dan timer.
Memuat alat…
Foto keenam sisi kubus yang teracak atau warnai di kubus 3D, dan rubik solver ini memutar solusinya satu langkah demi satu langkah. Alat ini mendukung 2×2, 3×3, dan 4×4, dan menjelaskan setiap langkah dengan kata-kata seperti "Sisi kanan — 90° searah jarum jam". Tab "Metode pemula" juga memandu Anda melalui metode lapis demi lapis dari posisi kubus Anda sendiri, sehingga Anda mempelajari rumusnya sambil menyelesaikan. Semua penyelesaian dan pembacaan foto berlangsung di browser Anda.
Cara pakai
- Di "Ukuran kubus" di bagian atas, pilih 2×2, 3×3, atau 4×4 sesuai kubus di tangan Anda.
- Di tab "Selesaikan", atur "Input kubus" ke "Baca dari foto", tekan "Nyalakan kamera", lalu tekan "Ambil foto" untuk setiap sisi sesuai urutan yang ditampilkan. Foto yang sudah tersimpan bisa dimasukkan dengan "Pilih foto".
- Seret keempat titik sudut ke sisi kubus agar kisi-kisinya pas; jika warnanya terbaca menyamping, tekan "Putar 90°", lalu tekan "Pakai untuk sisi ini".
- Tekan "Periksa dan perbaiki di kubus" dan bandingkan sel bertanda ? dengan kubus asli Anda; untuk memperbaikinya, pilih "Warna kuas" lalu ketuk selnya. Anda juga bisa melewati foto dan mewarnai dari awal dengan "Warnai kubus 3D" atau "Warnai jaring-jaring".
- Tekan "Cari solusi" untuk melihat jumlah langkah dan langkah-langkahnya. Setiap kali menekan "Berikutnya", kubus 3D berputar satu langkah, dan "Putar" menjalankannya sampai akhir; putar kubus di tangan Anda dengan cara yang sama.
- Untuk mempelajari rumusnya, buka tab "Metode pemula" dan tekan "Tampilkan tahap untuk kubus ini". Setiap tahap, dari salib putih hingga memutar sudut lapisan terakhir, muncul beserta rumusnya (hanya 3×3).
- Untuk latihan, tekan "Acak" di tab "Acak & timer"; tekan dan lepas spasi atau angka waktu untuk memulai timer dan tekan lagi untuk menghentikannya. Menyelesaikan kubus di layar juga menghentikannya.
Cara kerja
- 3×3 diselesaikan dengan algoritma dua fase Kociemba dalam maksimal 25 langkah (biasanya 20 sampai 22) dan 2×2 secara optimal (maksimal 11). 4×4 melewati tahap pusat, memasangkan rusuk, paritas, dan penyelesaian 3×3, sehingga biasanya memerlukan lebih dari 100 langkah.
- Hanya putaran lapisan yang dihitung. Putaran seluruh kubus (x, y, z) tidak dihitung sebagai langkah.
- Notasi: R L U D F B memutar sisi itu 90° searah jarum jam jika dilihat dari depan sisi tersebut, tanda ' di belakang berarti berlawanan arah jarum jam, dan 2 berarti 180°. Pada 4×4, Rw memutar dua lapisan kanan dan 2R lapisan kedua dari kanan.
- Foto hanya diproses di perangkat ini dan tidak pernah diunggah. Tabel penyelesaian dibuat di perangkat saat pertama kali dipakai; tabel 3×3 dan catatan timer tetap tersimpan di browser ini.
- 2×2 dan 3×3 memakai acakan keadaan acak (setiap posisi berpeluang sama); 4×4 memakai 40 langkah acak. Jika warna sulit dibedakan, aktifkan "Mode buta warna (simbol)".
Cara menyelesaikan rubik dari foto: tips agar hasil scan akurat
Saat membaca foto, alat ini mengambil sampel dari bagian tengah setiap sel kisi dan mencocokkannya dengan warna kubus terdekat. Rona warna lebih diutamakan daripada kecerahan untuk mengurangi pengaruh bayangan, tetapi putih dan kuning, atau oranye dan merah, tetap bisa tampak mirip di bawah cahaya tertentu. Sel yang meragukan diberi tanda ?, dan setelah keenam sisi masuk, alat ini memeriksa bahwa setiap warna muncul dalam jumlah yang benar (sembilan pada 3×3) dan setiap bagian merupakan kombinasi warna yang nyata.
Foto dari arah tegak lurus dengan cahaya merata tanpa pantulan, dengan sisi kubus memenuhi sebagian besar bingkai. Arah juga penting: empat sisi samping memerlukan sisi atas berada di bagian atas foto, sisi atas memerlukan sisi depan mengarah ke bagian bawah foto, dan sisi bawah memerlukan sisi depan mengarah ke bagian atas foto. Jika masih ada beberapa sel bertanda ?, tekan "Baca ulang dengan jumlah warna yang sama" untuk mengklasifikasi ulang semua sel sehingga setiap warna mendapat jumlah yang sama.
Cara menyelesaikan rubik 3x3 untuk pemula langkah demi langkah
Metode pemula menyelesaikan kubus satu lapisan demi satu lapisan dari bawah. Pegang pusat putih di bawah lalu buat salib putih, sudut lapisan pertama, dan rusuk lapisan tengah untuk menyelesaikan dua lapisan; kemudian salib kuning, rusuk lapisan terakhir, menempatkan sudut lapisan terakhir, dan memutarnya untuk menyelesaikan bagian atas. Salib putih tidak memiliki rumus tetap, dan rumus untuk tahap lainnya semuanya pendek.
Rumus yang dipakai alat ini. Sudut lapisan pertama: ulangi R U R' U' sampai sudutnya masuk. Rusuk lapisan tengah: U R U' R' U' F' U F untuk mengirim rusuk ke kanan, U' L' U L U F U' F' untuk mengirimnya ke kiri. Salib kuning: F R U R' U' F'. Rusuk lapisan terakhir: R U R' U R U2 R'. Menempatkan sudut: U R U' L' U R' U' L. Memutar sudut: R' D' R D.
Sebagian besar pemula macet di tahap memutar sudut terakhir. Mengulang R' D' R D membuat dua lapisan bawah tampak teracak; itu memang wajar, dan semuanya kembali rapi setelah setiap sudut atas diputar. Untuk pindah ke sudut berikutnya, putar U saja untuk membawanya ke posisi atas depan kanan, jangan pernah memutar seluruh kubus. Penyelesaian lapis demi lapis biasanya memerlukan 100 langkah atau lebih, jauh lebih panjang daripada solusi komputer, tetapi bisa dihafal oleh manusia.
Rubik solver 2x2 dan 4x4: apa bedanya dengan 3x3
Kubus 2×2 tidak memiliki pusat atau rusuk, hanya delapan sudut, sehingga hanya ada 3.674.160 posisi. Alat ini membuat tabel jarak setiap posisi dan selalu menampilkan solusi terpendek; tidak ada posisi yang memerlukan lebih dari 11 langkah.
Kubus 4×4 tidak memiliki pusat tetap, jadi pertama-tama kumpulkan empat keping pusat setiap sisi, lalu pasangkan dua keping rusuk dari setiap pasangan warna, kemudian selesaikan seperti 3×3. Di tengah proses bisa tersisa keadaan yang tidak mungkin terjadi pada 3×3: satu rusuk terbalik (paritas OLL) atau dua rusuk tertukar (paritas PLL), yang masing-masing memerlukan rumusnya sendiri. Alat ini membagi solusi menjadi "Pusat", "Memasangkan rusuk", "Paritas OLL", "Paritas PLL", dan "Selesaikan seperti 3×3", dan menambahkan tahap paritas hanya jika diperlukan.
Pertanyaan umum
- Adakah situs yang bisa menyelesaikan rubik dari foto?
- Ada, halaman ini. Foto keenam sisi sesuai petunjuk, periksa sel bertanda ?, lalu tekan "Cari solusi" untuk melihat langkah-langkahnya di kubus 3D.
- Berapa langkah paling sedikit untuk menyelesaikan rubik 3x3?
- Setiap posisi bisa diselesaikan dalam 20 langkah atau kurang, seperti yang dibuktikan pada 2010. Demi kecepatan, alat ini memberikan solusi maksimal 25 langkah, biasanya 20 sampai 22.
- Kenapa rubik solver bilang kubus saya tidak bisa diselesaikan?
- Biasanya ada satu sel dengan warna yang salah. Jumlah warna yang salah, satu sudut terpuntir, satu rusuk terbalik, atau tepat dua keping tertukar tidak mungkin terjadi hanya dengan memutar, jadi bandingkan lagi sel-sel itu dengan kubus Anda. Kubus yang dirakit ulang dengan salah setelah dibongkar juga memunculkan pesan yang sama.
- Berapa rumus rubik yang perlu dihafal pemula?
- Tujuh rumus pendek dalam metode lapis demi lapis di alat ini, dengan rumus rusuk tengah ke kanan dan ke kiri dihitung terpisah. Salib putih diselesaikan tanpa rumus, satu keping demi satu keping.
- Apa arti R U R' U' dalam notasi rubik?
- R memutar sisi kanan dan U sisi atas 90° searah jarum jam jika dilihat dari depan sisi itu, dan ' berarti berlawanan arah jarum jam. L D F B adalah sisi kiri, bawah, depan, dan belakang, dan 2 berarti 180°.
- Berapa God's number untuk rubik 2x2?
- 11 langkah, dengan setiap putaran sisi 90° atau 180° dihitung satu langkah. Alat ini selalu menampilkan solusi 2×2 yang optimal.
- Kenapa terjadi parity pada rubik 4x4?
- Setiap rusuk 4×4 terbagi menjadi dua keping, dan memasangkannya bisa menyisakan posisi yang mustahil pada 3×3. Ada paritas OLL (satu rusuk terbalik) dan paritas PLL (dua rusuk tertukar), dan alat ini menambahkan rumus yang tepat hanya jika kubus Anda memerlukannya.
- Bagaimana rata-rata 5 dihitung di timer rubik?
- Ambil lima waktu terakhir Anda, buang satu yang terbaik dan satu yang terburuk, lalu rata-ratakan tiga sisanya. "Rata-rata 12" bekerja dengan cara yang sama pada sepuluh waktu tengah dari dua belas terakhir.
- Bisakah rubik solver ini dipakai di HP tanpa aplikasi?
- Bisa. Alat ini berjalan di browser, memindai sisi kubus dengan kamera HP, dan foto tidak pernah keluar dari perangkat.