Die Figur „Treppe“ besteht aus allen sieben Soma-Teilen, zusammen 27 Würfeln. Hier sehen Sie eine Lösung: zuerst die fertige Figur, dann die Teile einzeln vom Boden nach oben, in einer Reihenfolge, die Sie mit echten Teilen nachbauen können.
- Vkleine Ecke
- LL-Form
- TT-Form
- ZStufe (Z-Form)
- ASchraube A
- BSchraube B
- PDreibein
Öffnet den Löser mit dieser Figur. Drücken Sie „Weiter“, um jeweils ein Teil zu setzen, und ziehen Sie, um die Ansicht zu drehen.
Schritt für Schritt
Bauen Sie in dieser Reihenfolge vom Boden nach oben und setzen Sie jedes Teil von oben ein. Jedes Teil liegt auf dem Boden oder auf bereits gesetzten Teilen.
Schritt 1 · Setzen Sie Teil V (kleine Ecke) in Ebene 1, vorne links. Es liegt flach, mit dem Knick in der Ecke vorne rechts.
Schritt 2 · Setzen Sie Teil L (L-Form) in die Ebenen 1–2, vorne rechts. Es steht aufrecht wie eine Wand, die von vorne nach hinten verläuft.
Schritt 3 · Setzen Sie Teil T (T-Form) in die Ebenen 1–2, hinten. Es steht aufrecht wie eine Wand, die von links nach rechts verläuft.
Schritt 4 · Setzen Sie Teil A (Schraube A) in die Ebenen 1–2, links. Drei seiner Würfel liegen in Ebene 1, einer ragt nach oben in Ebene 2.
Schritt 5 · Setzen Sie Teil Z (Stufe) in Ebene 2, in der Mitte. Es liegt flach als Zickzack von links nach rechts: Das linke Ende ist hinten, das rechte vorne.
Schritt 6 · Setzen Sie Teil B (Schraube B) in die Ebenen 2–3, hinten rechts. Nur ein Würfel liegt in Ebene 2; die anderen drei liegen in Ebene 3.
Schritt 7 · Setzen Sie Teil P (Dreibein) in die Ebenen 2–3, hinten links. Nur ein Würfel liegt in Ebene 2; die anderen drei liegen in Ebene 3. Alle 7 Teile sind gesetzt und die Figur ist fertig.
Ebene für Ebene, von oben gesehen
Ebene 1 ist der Boden. In jedem Plan ist der obere Rand die Rückseite der Figur und der untere Rand die Vorderseite.
Über diese Figur
- Größe: 3 breit, 4 tief und 3 hoch (in Würfeln).
- Lösungen: 1.173 verschiedene. Zählt man jede Lage einzeln, auch gedrehte und gespiegelte Kopien derselben Lösung, sind es 2.346.
- Gezählt mit dem Löser dieses Werkzeugs, der jede Lage jedes Teils ausprobiert. Zwei Lösungen zählen als eine, wenn Drehen oder Spiegeln der ganzen Figur die eine in die andere überführt (beim Spiegeln tauschen die Teile A und B).