Sorteo de la escalera (amidakuji)
Introduce participantes y resultados, y sigue la escalera para emparejarlos al azar
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Crea un sorteo de escalera, también llamado ghost leg o amidakuji, a partir de una lista de jugadores y resultados. Sirve para repartir al azar premios, castigos, tareas o papeles.
Cómo se usa
- Escribe de 2 a 20 nombres en «Jugadores (uno por línea)». Puedes pegar una columna de una hoja de cálculo.
- Escribe el mismo número de entradas en «Resultados». Si faltan algunas, el botón de rellenar que hay bajo las listas pone «Nada» en cada resultado vacío.
- Toca un nombre en la parte superior de la escalera; el camino de ese jugador se dibuja en color hasta un resultado. Pulsa «Mostrar todos los resultados» para ver todos los caminos a la vez.
- Los caminos recorridos se recogen en la tabla «Resultados». Pulsa «Crear una escalera nueva» para empezar de nuevo.
Cómo funciona
- Las parejas se deciden primero con aleatoriedad criptográfica al crear la escalera, y después se colocan los peldaños para que den ese resultado. Por eso todas las asignaciones posibles tienen la misma probabilidad.
- Al principio el centro está tapado para que no se vean los peldaños. «Destapar» lo descubre y «Tapar el centro» vuelve a ocultarlo. Dos peldaños contiguos nunca coinciden a la misma altura.
- «Pantalla completa» muestra la escalera en grande y, en el móvil, se reduce para caber en la pantalla. Las listas se guardan en este dispositivo.
Preguntas frecuentes
- ¿Pueden dos jugadores acabar con el mismo resultado?
- No. Un peldaño solo intercambia dos caminos contiguos, así que cada punto de partida lleva siempre a un resultado distinto. Con 5 jugadores, cada uno de los 5 resultados corresponde exactamente a un jugador.
- ¿Es justo el sorteo de escalera?
- Una escalera con peldaños dibujados al azar tiende a llevar a cada jugador a un resultado cercano a su punto de partida. Aquí primero se sortean las parejas de forma equitativa y la escalera se construye a partir de ellas, así que todos los puntos de partida tienen la misma probabilidad.
- ¿Qué pasa si hay más jugadores que resultados?
- Los resultados que faltan se muestran como «–» y los resultados sobrantes no se usan. La página indica bajo las listas el número de jugadores y de resultados.