เกมบันไดผี (Ghost Leg)
ใส่ชื่อผู้เล่นและผลลัพธ์ แล้วไล่ตามเส้นบันไดเพื่อจับคู่แบบสุ่ม
กำลังโหลดเครื่องมือ…
สร้างเกมบันไดผี (ghost leg หรือ amidakuji) จากรายชื่อผู้เล่นและผลลัพธ์ ใช้แจกรางวัล บทลงโทษ เวร หรือหน้าที่แบบสุ่ม
วิธีใช้
- พิมพ์ชื่อ 2 ถึง 20 ชื่อในช่อง "ผู้เล่น (บรรทัดละหนึ่งคน)" วางคอลัมน์ที่คัดลอกจากสเปรดชีตได้
- ใส่รายการในช่อง "ผลลัพธ์" ให้เท่ากับจำนวนผู้เล่น หากขาดไป ปุ่มเติมใต้รายการจะใส่ "ว่างเปล่า" ในผลลัพธ์ที่ว่างทุกช่อง
- แตะชื่อที่ด้านบนของบันได เส้นทางของผู้เล่นคนนั้นจะถูกวาดเป็นสีลงไปจนถึงผลลัพธ์ กด "แสดงผลทั้งหมด" เพื่อดูทุกเส้นทางพร้อมกัน
- เส้นทางที่ไล่ดูแล้วจะรวบรวมไว้ในตาราง "ผลลัพธ์" กด "สร้างบันไดใหม่" เพื่อเริ่มใหม่
หลักการทำงาน
- การจับคู่จะถูกกำหนดก่อนด้วยความสุ่มเชิงวิทยาการเข้ารหัสตอนสร้างบันได จากนั้นจึงวางขั้นบันไดให้ได้ผลตามนั้น ทุกรูปแบบการจับคู่จึงมีโอกาสเท่ากัน
- ในตอนแรกส่วนกลางจะถูกปิดไว้เพื่อไม่ให้เห็นขั้นบันได "เปิดเผย" จะเปิดออก และ "ปิดส่วนกลาง" จะซ่อนอีกครั้ง ขั้นบันไดสองขั้นที่อยู่ติดกันจะไม่อยู่ที่ระดับความสูงเดียวกัน
- โหมดเต็มหน้าจอแสดงบันไดขนาดใหญ่ และบนโทรศัพท์จะย่อให้พอดีกับหน้าจอ รายการต่างๆ จะบันทึกไว้ในอุปกรณ์นี้
คำถามที่พบบ่อย
- ผู้เล่นสองคนได้ผลลัพธ์เดียวกันได้ไหม
- ไม่ได้ ขั้นบันไดแต่ละขั้นจะสลับเส้นทางที่อยู่ติดกันเพียงสองเส้น จุดเริ่มต้นแต่ละจุดจึงไปถึงผลลัพธ์ที่ต่างกันเสมอ หากมีผู้เล่น 5 คน ผลลัพธ์ทั้ง 5 รายการจะตกเป็นของผู้เล่นคนละหนึ่งรายการพอดี
- เกมบันไดผียุติธรรมไหม
- บันไดที่วาดขั้นแบบสุ่มมักพาผู้เล่นไปยังผลลัพธ์ที่อยู่ใกล้จุดเริ่มต้น แต่ที่นี่จะสุ่มการจับคู่อย่างเท่าเทียมก่อนแล้วจึงสร้างบันไดจากผลนั้น ทุกจุดเริ่มต้นจึงมีโอกาสเท่ากัน
- ถ้าผู้เล่นมากกว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร
- ผลลัพธ์ที่ขาดจะแสดงเป็น "–" และผลลัพธ์ที่เกินจะไม่ถูกใช้ หน้าเว็บจะแสดงจำนวนผู้เล่นและจำนวนผลลัพธ์ไว้ใต้รายการ