Loterie de l’échelle (Amidakuji)
Saisissez les joueurs et les résultats, puis suivez l’échelle pour les associer au hasard
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Crée une loterie de l’échelle, aussi appelée amidakuji ou ghost leg, à partir d’une liste de joueurs et de résultats. Utilisez-la pour attribuer au hasard des lots, des gages, des corvées ou des rôles.
Mode d’emploi
- Saisissez de 2 à 20 noms dans « Joueurs (un par ligne) ». Vous pouvez coller une colonne de tableur.
- Indiquez le même nombre d’entrées dans « Résultats ». S’il en manque, le bouton de remplissage situé sous les listes met « Rien » dans chaque résultat vide.
- Touchez un nom en haut de l’échelle : le chemin de ce joueur est tracé en couleur jusqu’à un résultat. Appuyez sur « Afficher tous les résultats » pour voir tous les chemins à la fois.
- Les chemins tracés sont rassemblés dans le tableau « Résultats ». Appuyez sur « Créer une nouvelle échelle » pour recommencer.
Fonctionnement
- L’attribution est d’abord décidée par un aléa cryptographique au moment où l’échelle est créée, puis les barreaux sont placés de façon à la produire. Toutes les attributions possibles ont donc la même probabilité.
- Au départ, le milieu est masqué pour qu’on ne voie pas les barreaux. « Découvrir » l’affiche et « Masquer le milieu » le cache de nouveau. Deux barreaux voisins ne se trouvent jamais à la même hauteur.
- « Plein écran » affiche l’échelle en grand ; sur un téléphone, elle se réduit pour tenir dans l’écran. Les listes sont enregistrées sur cet appareil.
Questions fréquentes
- Deux joueurs peuvent-ils tomber sur le même résultat ?
- Non. Un barreau ne fait qu’échanger deux chemins voisins, donc chaque point de départ mène toujours à un résultat différent. Avec 5 joueurs, chacun des 5 résultats revient à exactement un joueur.
- La loterie de l’échelle est-elle équitable ?
- Une échelle dont les barreaux sont tracés au hasard tend à envoyer les joueurs vers un résultat proche de leur point de départ. Ici, l’attribution est d’abord tirée de façon uniforme et l’échelle est construite à partir d’elle, si bien que chaque point de départ a la même probabilité.
- Que se passe-t-il s’il y a plus de joueurs que de résultats ?
- Les résultats manquants s’affichent sous la forme « – » et les résultats en trop ne sont pas utilisés. La page indique le nombre de joueurs et de résultats sous les listes.