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Tangram « Personnage qui court » : solution et étapes

Voici comment former la figure « Personnage qui court » avec les sept pièces du tangram. Elle fait partie de la catégorie Personnages et sa difficulté est Difficile (niveau 3 sur 3).

Énigme · Reproduisez cette silhouette avec les sept pièces, chacune une seule fois.
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Solution · Les numéros correspondent aux étapes ci-dessous.

Étape par étape

Les pièces sont posées dans cet ordre : les deux grands triangles, le triangle moyen, le parallélogramme, le carré, puis les deux petits triangles. Sur chaque dessin, la nouvelle pièce a un contour épais, les pièces déjà posées sont plus pâles et la zone grise reste à remplir.

  1. 1/7 : Grand triangle 1

    Position : au milieu de la figure. Angle droit tourné vers le haut.

  2. 2/7 : Grand triangle 2

    Position : au milieu de la figure. Angle droit tourné vers le haut à gauche. Pièces voisines : Grand triangle 1.

  3. 3/7 : Triangle moyen

    Position : en haut à droite de la figure. Angle droit tourné vers la gauche. Pièces voisines : Grand triangle 1.

  4. 4/7 : Parallélogramme

    Position : en bas à droite de la figure. Retournez-le d’abord : c’est l’image miroir du parallélogramme du carré de départ ci-dessous.

  5. 5/7 : Carré

    Position : en haut à droite de la figure. Tourné de 45°, posé sur une pointe comme un losange. Pièces voisines : Triangle moyen.

  6. 6/7 : Petit triangle 1

    Position : côté droit de la figure. Angle droit tourné vers la gauche. Pièces voisines : Grand triangle 2 et Parallélogramme.

  7. 7/7 : Petit triangle 2

    Position : en bas à gauche de la figure. Angle droit tourné vers le bas à droite. Pièces voisines : Grand triangle 2.

À propos de cette figure

CatégoriePersonnages
DifficultéDifficile (niveau 3 sur 3)
Pièces tournées de 45°4 sur 7
ParallélogrammeRetourné
Les sept pièces dans le carré de départ

Imprimer ou résoudre à l’écran

L’outil tangram s’ouvre avec cette figure sélectionnée. Vous pouvez l’imprimer en carte énigme avec sa carte solution (aussi en taille réelle pour un jeu de 10, 15 ou 20 cm), l’enregistrer en PDF ou déplacer vous-même les pièces.

Ouvrir « Personnage qui court » dans l’outil tangram

Conseil : montrez d’abord seulement la silhouette noire et cachez la solution. Si l’enfant bloque, dévoilez les étapes une par une.