Solveur de Rubik’s Cube par photo (2×2–4×4)
Photographiez votre cube ou coloriez-le sur un cube 3D pour obtenir la solution coup par coup : solveur 2x2, 3x3 et 4x4 avec méthode débutant, mélangeur et chrono.
Chargement de l’outil…
Photographiez les six faces d’un cube mélangé ou coloriez-les sur un cube 3D, et ce solveur de Rubik’s Cube joue la solution mouvement par mouvement. Il gère les cubes 2×2, 3×3 et 4×4, et décrit chaque mouvement en toutes lettres, par exemple « Face droite — 90° dans le sens horaire ». L’onglet « Méthode débutant » vous guide aussi dans la méthode couche par couche à partir de la position de votre propre cube, pour apprendre les formules tout en résolvant. Toute la résolution et la lecture des photos se font dans votre navigateur.
Mode d’emploi
- Sous « Taille du cube » en haut, choisissez 2×2, 3×3 ou 4×4 selon le cube que vous avez en main.
- Dans l’onglet « Résoudre », réglez « Saisie du cube » sur « Lire depuis des photos », appuyez sur « Activer la caméra », puis sur « Prendre une photo » pour chaque face dans l’ordre indiqué. Les photos déjà enregistrées s’ajoutent avec « Choisir une photo ».
- Faites glisser les quatre points d’angle sur la face pour aligner la grille ; si les couleurs sont lues de travers, appuyez sur « Faire pivoter de 90° », puis sur « Utiliser pour cette face ».
- Appuyez sur « Vérifier et corriger sur le cube » et comparez les cases marquées ? avec votre cube réel ; pour en corriger une, choisissez une « Couleur de peinture » et touchez la case. Vous pouvez aussi vous passer des photos et tout colorier vous-même avec « Colorier le cube 3D » ou « Colorier le patron ».
- Appuyez sur « Trouver la solution » pour voir le nombre de mouvements et les mouvements eux-mêmes. Chaque appui sur « Suivant » tourne le cube 3D d’un mouvement et « Lire » va jusqu’au bout ; tournez le cube que vous avez en main de la même façon.
- Pour apprendre les formules, ouvrez l’onglet « Méthode débutant » et appuyez sur « Afficher les étapes pour ce cube ». Chaque étape, de la croix blanche à l’orientation des coins de la dernière couche, s’affiche avec sa formule (3×3 uniquement).
- Pour vous entraîner, appuyez sur « Mélanger » dans l’onglet « Mélange et chrono » ; appuyez puis relâchez la barre d’espace ou le temps affiché pour lancer le chrono, et appuyez de nouveau pour l’arrêter. Résoudre le cube à l’écran l’arrête aussi.
Fonctionnement
- Le 3×3 est résolu avec l’algorithme en deux phases de Kociemba en 25 mouvements au maximum (généralement 20 à 22) et le 2×2 de façon optimale (11 au maximum). Le 4×4 passe par les centres, l’appariement des arêtes, la parité et une résolution de 3×3 : il demande donc généralement plus de 100 mouvements.
- Seules les rotations de couches sont comptées. Les rotations du cube entier (x, y, z) ne comptent pas comme des mouvements.
- Notation : R L U D F B tournent la face correspondante de 90° dans le sens horaire quand on la regarde, un ' à la suite signifie le sens antihoraire et 2 signifie 180°. Sur le 4×4, Rw tourne les deux couches de droite et 2R la deuxième couche en partant de la droite.
- Les photos sont traitées uniquement sur cet appareil et ne sont jamais envoyées. Les tables de résolution sont construites sur l’appareil la première fois ; les tables du 3×3 et les temps du chrono restent dans ce navigateur.
- Le 2×2 et le 3×3 utilisent des mélanges à état aléatoire (toutes les positions sont équiprobables) ; le 4×4 utilise 40 mouvements aléatoires. Si les couleurs sont difficiles à distinguer, activez le « Mode daltonien (symboles) ».
Résoudre un Rubik’s Cube avec une photo : bien scanner les faces
Pour lire les photos, l’outil échantillonne le centre de chaque case de la grille et l’attribue à la couleur de cube la plus proche. Il donne plus de poids à la teinte qu’à la luminosité pour limiter l’effet des ombres, mais le blanc et le jaune, ou l’orange et le rouge, peuvent encore se ressembler sous certains éclairages. Les cases incertaines reçoivent un ?, et une fois les six faces saisies, l’outil vérifie que chaque couleur apparaît le bon nombre de fois (neuf sur un 3×3) et que chaque pièce correspond à une vraie combinaison de couleurs.
Photographiez bien de face, sous un éclairage uniforme et sans reflet, avec la face occupant l’essentiel du cadre. L’orientation compte : pour les quatre faces latérales, la face du haut doit se trouver en haut de la photo ; pour la face du haut, la face avant doit être vers le bas de la photo ; et pour la face du bas, la face avant doit être vers le haut. S’il reste plusieurs cases ?, appuyez sur « Relire avec le même nombre de cases par couleur » pour reclasser toutes les cases afin que chaque couleur ait le même nombre de cases.
Comment résoudre un Rubik’s Cube 3x3 : méthode débutant étape par étape
La méthode débutant termine le cube une couche à la fois en partant du bas. Tenez le centre blanc en bas et formez la croix blanche, les coins de la première couche et les arêtes de la couche du milieu pour terminer deux couches ; ensuite, la croix jaune, les arêtes de la dernière couche, le placement puis l’orientation des coins de la dernière couche complètent le haut. La croix blanche n’a pas de formule fixe, et les formules des autres étapes sont toutes courtes.
Les formules de l’outil. Coins de la première couche : répétez R U R' U' jusqu’à ce que le coin se mette en place. Arêtes du milieu : U R U' R' U' F' U F pour envoyer une arête à droite, U' L' U L U F U' F' pour l’envoyer à gauche. Croix jaune : F R U R' U' F'. Arêtes de la dernière couche : R U R' U R U2 R'. Placer les coins : U R U' L' U R' U' L. Orienter les coins : R' D' R D.
La plupart des débutants bloquent sur l’orientation finale des coins. Répéter R' D' R D donne l’impression que les deux couches inférieures sont mélangées ; c’est normal, et elles se remettent en place une fois tous les coins du haut orientés. Pour passer au coin suivant, tournez uniquement U pour l’amener en position avant droite du haut, jamais le cube entier. Une résolution couche par couche demande généralement 100 mouvements ou plus, bien plus qu’une solution calculée par ordinateur, mais elle peut être mémorisée par une personne.
Solveur de cube 2x2 et 4x4 : les différences avec le 3x3
Un 2×2 n’a ni centres ni arêtes, seulement huit coins : il n’a donc que 3 674 160 positions. L’outil construit une table de la distance de chaque position et affiche toujours la solution la plus courte ; aucune position ne demande plus de 11 mouvements.
Un 4×4 n’a pas de centres fixes : on rassemble d’abord les quatre pièces centrales de chaque face, puis on apparie les deux pièces d’arête de chaque paire de couleurs, et on le résout ensuite comme un 3×3. En cours de route, il peut rester un état impossible sur un 3×3 : une seule arête retournée (parité OLL) ou deux arêtes échangées (parité PLL), chacune nécessitant sa propre formule. L’outil découpe la solution en « Centres », « Appariement des arêtes », « Parité OLL », « Parité PLL » et « Résoudre comme un 3×3 », en n’ajoutant les étapes de parité que si nécessaire.
Questions fréquentes
- Existe-t-il un site qui résout un Rubik’s Cube à partir d’une photo ?
- Oui, cette page. Photographiez les six faces comme indiqué, vérifiez les cases marquées ? et appuyez sur « Trouver la solution » pour voir les mouvements sur un cube 3D.
- Quel est le nombre minimum de mouvements pour résoudre un 3x3 ?
- Toutes les positions peuvent être résolues en 20 mouvements ou moins, comme démontré en 2010. Pour aller vite, cet outil donne des solutions de 25 mouvements au maximum, généralement 20 à 22.
- Pourquoi le solveur dit-il que mon cube ne peut pas être résolu ?
- En général, une case a la mauvaise couleur. Un nombre de couleurs incorrect, un seul coin tourné, une seule arête retournée ou exactement deux pièces échangées ne peuvent pas résulter de rotations : comparez de nouveau ces cases avec votre cube. Un cube remonté de travers après avoir été démonté donne le même message.
- Combien d’algorithmes faut-il pour résoudre un Rubik’s Cube en débutant ?
- Sept formules courtes dans la méthode couche par couche de cet outil, en comptant séparément les formules d’arête du milieu vers la droite et vers la gauche. La croix blanche se résout sans formule, pièce par pièce.
- Que signifie R U R' U' en notation Rubik’s Cube ?
- R tourne la face droite et U la face du haut de 90° dans le sens horaire quand on regarde cette face, et ' signifie le sens antihoraire. L D F B sont les faces gauche, bas, avant et arrière, et 2 signifie 180°.
- Quel est le nombre de Dieu pour un cube 2x2 ?
- C’est 11 mouvements, en comptant toute rotation d’une face de 90° ou de 180° comme un seul mouvement. Cet outil affiche toujours la solution optimale du 2×2.
- Pourquoi y a-t-il des parités sur un cube 4x4 ?
- Chaque arête du 4×4 est divisée en deux pièces, et leur appariement peut laisser des positions impossibles sur un 3×3. Il existe la parité OLL (une arête retournée) et la parité PLL (deux arêtes échangées), et l’outil n’ajoute la formule adaptée que si votre cube en a besoin.
- Comment se calcule la moyenne sur 5 d’un chrono de Rubik’s Cube ?
- Prenez vos cinq derniers temps, retirez le meilleur et le moins bon, et faites la moyenne des trois restants. La « Moyenne sur 12 » fonctionne de la même façon sur les dix temps du milieu parmi les douze derniers.
- Peut-on utiliser ce solveur de Rubik’s Cube sur téléphone sans appli ?
- Oui. Il fonctionne dans le navigateur, scanne les faces avec l’appareil photo de votre téléphone, et les photos ne quittent jamais l’appareil.