A figura "Poço" usa as sete peças do cubo Soma, 27 cubinhos no total. Aqui está uma solução: primeiro a figura pronta e depois as peças uma a uma a partir do chão, numa ordem que você pode seguir com as peças de verdade.
- Vcanto pequeno
- Lforma de L
- Tforma de T
- Zdegrau (forma de Z)
- Atorcida A
- Btorcida B
- Ptrês pontas
Abre o solucionador com esta figura. Pressione "Próximo" para colocar uma peça de cada vez e arraste para girar a vista.
Passo a passo
Monte nesta ordem, do chão para cima, baixando cada peça por cima. Cada peça se apoia no chão ou em peças já colocadas.
Passo 1 · Coloque a peça T (forma de T) na camada 1, no fundo. Ela fica deitada: uma fileira de três da esquerda para a direita, com o quarto cubinho saindo do meio para a frente.
Passo 2 · Coloque a peça P (três pontas) nas camadas 1–2, na frente, à esquerda. Três cubinhos ficam na camada 1 e um sobe para a camada 2.
Passo 3 · Coloque a peça A (torcida A) nas camadas 1–2, na frente, à direita. Dois cubinhos ficam na camada 1 e os outros dois, na camada 2.
Passo 4 · Coloque a peça Z (degrau) nas camadas 2–3, à esquerda. Ela fica em pé, como uma parede que vai da frente para o fundo.
Passo 5 · Coloque a peça L (forma de L) nas camadas 2–4, no fundo, à direita. Ela fica em pé, como uma parede que vai da esquerda para a direita.
Passo 6 · Coloque a peça B (torcida B) nas camadas 2–3, na frente, à direita. Só um cubinho fica na camada 2; os outros três ficam na camada 3.
Passo 7 · Coloque a peça V (canto pequeno) nas camadas 3–4, no fundo, à esquerda. Ela fica em pé, como uma parede que vai da esquerda para a direita. As 7 peças estão no lugar e a figura está pronta.
Camada por camada, vista de cima
A camada 1 é o chão. Em cada planta, a borda de cima é o fundo da figura e a de baixo é a frente.
Sobre esta figura
- Tamanho: 3 de largura, 3 de profundidade e 4 de altura (em cubinhos).
- Soluções: 92 diferentes. Contando cada posição separadamente, inclusive cópias giradas e espelhadas da mesma solução, são 184.
- Contadas com o solucionador desta ferramenta, que testa todas as posições de cada peça. Duas soluções contam como uma quando girar ou espelhar a figura inteira transforma uma na outra (o espelhamento troca as peças A e B).