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Resolver cubo mágico por foto (2×2–4×4)

Fotografe seu cubo ou pinte-o num cubo 3D e veja a solução passo a passo: resolvedor de cubo mágico 2x2, 3x3 e 4x4 com método iniciante, embaralhador e cronômetro.

Carregando a ferramenta…

Fotografe as seis faces de um cubo embaralhado ou pinte-as num cubo 3D, e este resolvedor de cubo mágico reproduz a solução um movimento por vez. Ele funciona com 2×2, 3×3 e 4×4 e descreve cada movimento por extenso, como "Face da direita — 90° no sentido horário". A aba "Método para iniciantes" também guia você pelo método camada por camada a partir da posição do seu próprio cubo, para você aprender as fórmulas enquanto resolve. Toda a resolução e a leitura das fotos acontecem no seu navegador.

Como usar

  1. Em "Tamanho do cubo", no topo, escolha 2×2, 3×3 ou 4×4, conforme o cubo que você tem na mão.
  2. Na aba "Resolver", defina "Entrada do cubo" como "Ler de fotos", toque em "Ativar câmera" e depois em "Tirar foto" para cada face, na ordem indicada. Fotos já salvas entram por "Escolher foto".
  3. Arraste os quatro pontos de canto sobre a face para alinhar a grade; se as cores forem lidas de lado, toque em "Girar 90°" e depois em "Usar nesta face".
  4. Toque em "Conferir e corrigir no cubo" e compare as casas marcadas com ? com o seu cubo real; para corrigir uma, escolha uma "Cor do pincel" e toque na casa. Você também pode pular as fotos e pintar do zero com "Pintar o cubo 3D" ou "Pintar a planificação".
  5. Toque em "Encontrar solução" para ver o número de movimentos e os movimentos. Cada toque em "Próximo" gira o cubo 3D em um movimento e "Reproduzir" vai até o fim; gire o cubo na sua mão do mesmo jeito.
  6. Para aprender as fórmulas, abra a aba "Método para iniciantes" e toque em "Mostrar as etapas para este cubo". Cada etapa, da cruz branca à orientação dos cantos da última camada, aparece com a sua fórmula (só 3×3).
  7. Para treinar, toque em "Embaralhar" na aba "Embaralhar e cronômetro"; pressione e solte a barra de espaço ou o tempo para iniciar o cronômetro e pressione de novo para parar. Resolver o cubo da tela também o para.

Como funciona

Resolver cubo mágico por foto: como fazer uma boa leitura

Ao ler as fotos, a ferramenta analisa o meio de cada casa da grade e a associa à cor do cubo mais próxima. Ela dá mais peso ao matiz que ao brilho para reduzir o efeito das sombras, mas branco e amarelo, ou laranja e vermelho, ainda podem parecer iguais sob algumas luzes. As casas incertas recebem um ? e, quando as seis faces estão inseridas, a ferramenta confere se cada cor aparece o número certo de vezes (nove num 3×3) e se cada peça é uma combinação de cores que existe.

Fotografe de frente, com luz uniforme e sem reflexo, com a face ocupando a maior parte do quadro. A direção importa: as quatro faces laterais precisam da face de cima na parte de cima da foto, a face de cima precisa da face da frente voltada para a parte de baixo da foto, e a face de baixo precisa da face da frente voltada para a parte de cima. Se sobrarem várias casas com ?, toque em "Reler com a mesma quantidade de cada cor" para reclassificar todas as casas de modo que cada cor fique com a mesma quantidade.

Como montar o cubo mágico 3x3: método para iniciantes passo a passo

O método para iniciantes termina o cubo uma camada por vez, de baixo para cima. Segure o centro branco para baixo e monte a cruz branca, os cantos da primeira camada e as arestas da camada do meio para completar duas camadas; depois, a cruz amarela, as arestas da última camada, o posicionamento dos cantos da última camada e a orientação deles completam o topo. A cruz branca não tem fórmula fixa, e as fórmulas das outras etapas são todas curtas.

As fórmulas da ferramenta. Cantos da primeira camada: repita R U R' U' até o canto encaixar. Arestas da camada do meio: U R U' R' U' F' U F para levar uma aresta para a direita, U' L' U L U F U' F' para levá-la para a esquerda. Cruz amarela: F R U R' U' F'. Arestas da última camada: R U R' U R U2 R'. Posicionar os cantos: U R U' L' U R' U' L. Orientar os cantos: R' D' R D.

A maioria dos iniciantes trava na orientação final dos cantos. Repetir R' D' R D faz as duas camadas de baixo parecerem embaralhadas; isso é esperado, e elas voltam ao normal quando todos os cantos de cima estiverem orientados. Para passar ao próximo canto, gire só a U para trazê-lo à posição superior da frente à direita, nunca o cubo inteiro. Uma resolução camada por camada costuma levar 100 movimentos ou mais, bem mais que uma solução de computador, mas uma pessoa consegue memorizá-la.

Resolver cubo 2x2 e 4x4: o que muda em relação ao 3x3

Um 2×2 não tem centros nem arestas, só oito cantos, então tem apenas 3.674.160 posições. A ferramenta monta uma tabela com a distância de cada posição e sempre mostra a solução mais curta; nenhuma posição precisa de mais de 11 movimentos.

Um 4×4 não tem centros fixos, então primeiro você junta as quatro peças de centro de cada face, depois emparelha as duas peças de aresta de cada par de cores e então resolve como um 3×3. No caminho pode sobrar um estado impossível num 3×3: uma única aresta invertida (paridade OLL) ou duas arestas trocadas (paridade PLL), cada uma com a sua fórmula. A ferramenta divide a solução em "Centros", "Emparelhamento das arestas", "Paridade OLL", "Paridade PLL" e "Resolver como 3×3", incluindo as etapas de paridade só quando necessário.

Perguntas frequentes

Existe site que resolve o cubo mágico por foto?
Sim, esta página. Fotografe as seis faces como indicado, confira as casas marcadas com ? e toque em "Encontrar solução" para ver os movimentos num cubo 3D.
Qual o menor número de movimentos para resolver o cubo mágico 3x3?
Qualquer posição pode ser resolvida em 20 movimentos ou menos, como foi provado em 2010. Para ser rápida, esta ferramenta dá soluções de no máximo 25 movimentos, geralmente de 20 a 22.
Por que o resolvedor diz que meu cubo não tem solução?
Normalmente, uma casa está com a cor errada. Contagens de cor erradas, um canto torcido, uma aresta invertida ou exatamente duas peças trocadas não podem surgir de giros, então compare essas casas com o seu cubo de novo. Um cubo remontado errado depois de desmontado dá a mesma mensagem.
Quantos algoritmos um iniciante precisa para montar o cubo mágico?
Sete fórmulas curtas no método camada por camada desta ferramenta, contando separadamente as fórmulas das arestas do meio para a direita e para a esquerda. A cruz branca é resolvida sem fórmula, uma peça por vez.
O que significa R U R' U' na notação do cubo?
R gira a face da direita e U a face de cima 90° no sentido horário, olhando para essa face, e ' significa sentido anti-horário. L D F B são as faces da esquerda, de baixo, da frente e de trás, e 2 significa 180°.
Qual é o número de Deus do cubo 2x2?
São 11 movimentos, contando qualquer giro de 90° ou 180° de uma face como um movimento. Esta ferramenta sempre mostra a solução ótima do 2×2.
Por que acontece paridade no cubo 4x4?
Cada aresta do 4×4 é dividida em duas peças, e emparelhá-las pode deixar posições impossíveis num 3×3. Existe a paridade OLL (uma aresta invertida) e a paridade PLL (duas arestas trocadas), e a ferramenta acrescenta a fórmula certa só quando o seu cubo precisa.
Como é calculada a média de 5 no cronômetro de cubo?
Pegue os seus últimos cinco tempos, descarte o melhor e o pior e tire a média dos três restantes. A "Média de 12" funciona do mesmo jeito, com os dez do meio entre os últimos doze.
Dá para usar este resolvedor de cubo mágico no celular sem aplicativo?
Sim. Ele funciona no navegador, lê as faces com a câmera do celular, e as fotos nunca saem do aparelho.