Resolver cubo mágico por foto (2×2–4×4)
Fotografe seu cubo ou pinte-o num cubo 3D e veja a solução passo a passo: resolvedor de cubo mágico 2x2, 3x3 e 4x4 com método iniciante, embaralhador e cronômetro.
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Fotografe as seis faces de um cubo embaralhado ou pinte-as num cubo 3D, e este resolvedor de cubo mágico reproduz a solução um movimento por vez. Ele funciona com 2×2, 3×3 e 4×4 e descreve cada movimento por extenso, como "Face da direita — 90° no sentido horário". A aba "Método para iniciantes" também guia você pelo método camada por camada a partir da posição do seu próprio cubo, para você aprender as fórmulas enquanto resolve. Toda a resolução e a leitura das fotos acontecem no seu navegador.
Como usar
- Em "Tamanho do cubo", no topo, escolha 2×2, 3×3 ou 4×4, conforme o cubo que você tem na mão.
- Na aba "Resolver", defina "Entrada do cubo" como "Ler de fotos", toque em "Ativar câmera" e depois em "Tirar foto" para cada face, na ordem indicada. Fotos já salvas entram por "Escolher foto".
- Arraste os quatro pontos de canto sobre a face para alinhar a grade; se as cores forem lidas de lado, toque em "Girar 90°" e depois em "Usar nesta face".
- Toque em "Conferir e corrigir no cubo" e compare as casas marcadas com ? com o seu cubo real; para corrigir uma, escolha uma "Cor do pincel" e toque na casa. Você também pode pular as fotos e pintar do zero com "Pintar o cubo 3D" ou "Pintar a planificação".
- Toque em "Encontrar solução" para ver o número de movimentos e os movimentos. Cada toque em "Próximo" gira o cubo 3D em um movimento e "Reproduzir" vai até o fim; gire o cubo na sua mão do mesmo jeito.
- Para aprender as fórmulas, abra a aba "Método para iniciantes" e toque em "Mostrar as etapas para este cubo". Cada etapa, da cruz branca à orientação dos cantos da última camada, aparece com a sua fórmula (só 3×3).
- Para treinar, toque em "Embaralhar" na aba "Embaralhar e cronômetro"; pressione e solte a barra de espaço ou o tempo para iniciar o cronômetro e pressione de novo para parar. Resolver o cubo da tela também o para.
Como funciona
- O 3×3 é resolvido com o algoritmo de duas fases de Kociemba em no máximo 25 movimentos (geralmente de 20 a 22), e o 2×2 de forma ótima (no máximo 11). O 4×4 passa por centros, emparelhamento das arestas, paridade e uma resolução de 3×3, então costuma levar mais de 100 movimentos.
- Só os giros de camada são contados. Os giros do cubo inteiro (x, y, z) não contam como movimentos.
- Notação: R L U D F B giram essa face 90° no sentido horário, olhando para ela; um ' no final significa sentido anti-horário e 2 significa 180°. No 4×4, Rw gira as duas camadas da direita e 2R, a segunda camada a partir da direita.
- As fotos são processadas só neste dispositivo e nunca são enviadas. As tabelas de resolução são montadas no dispositivo na primeira vez; as tabelas do 3×3 e os registros do cronômetro ficam neste navegador.
- O 2×2 e o 3×3 usam embaralhamentos de estado aleatório (todas as posições com a mesma probabilidade); o 4×4 usa 40 movimentos aleatórios. Se for difícil distinguir as cores, ative o "Modo para daltônicos (símbolos)".
Resolver cubo mágico por foto: como fazer uma boa leitura
Ao ler as fotos, a ferramenta analisa o meio de cada casa da grade e a associa à cor do cubo mais próxima. Ela dá mais peso ao matiz que ao brilho para reduzir o efeito das sombras, mas branco e amarelo, ou laranja e vermelho, ainda podem parecer iguais sob algumas luzes. As casas incertas recebem um ? e, quando as seis faces estão inseridas, a ferramenta confere se cada cor aparece o número certo de vezes (nove num 3×3) e se cada peça é uma combinação de cores que existe.
Fotografe de frente, com luz uniforme e sem reflexo, com a face ocupando a maior parte do quadro. A direção importa: as quatro faces laterais precisam da face de cima na parte de cima da foto, a face de cima precisa da face da frente voltada para a parte de baixo da foto, e a face de baixo precisa da face da frente voltada para a parte de cima. Se sobrarem várias casas com ?, toque em "Reler com a mesma quantidade de cada cor" para reclassificar todas as casas de modo que cada cor fique com a mesma quantidade.
Como montar o cubo mágico 3x3: método para iniciantes passo a passo
O método para iniciantes termina o cubo uma camada por vez, de baixo para cima. Segure o centro branco para baixo e monte a cruz branca, os cantos da primeira camada e as arestas da camada do meio para completar duas camadas; depois, a cruz amarela, as arestas da última camada, o posicionamento dos cantos da última camada e a orientação deles completam o topo. A cruz branca não tem fórmula fixa, e as fórmulas das outras etapas são todas curtas.
As fórmulas da ferramenta. Cantos da primeira camada: repita R U R' U' até o canto encaixar. Arestas da camada do meio: U R U' R' U' F' U F para levar uma aresta para a direita, U' L' U L U F U' F' para levá-la para a esquerda. Cruz amarela: F R U R' U' F'. Arestas da última camada: R U R' U R U2 R'. Posicionar os cantos: U R U' L' U R' U' L. Orientar os cantos: R' D' R D.
A maioria dos iniciantes trava na orientação final dos cantos. Repetir R' D' R D faz as duas camadas de baixo parecerem embaralhadas; isso é esperado, e elas voltam ao normal quando todos os cantos de cima estiverem orientados. Para passar ao próximo canto, gire só a U para trazê-lo à posição superior da frente à direita, nunca o cubo inteiro. Uma resolução camada por camada costuma levar 100 movimentos ou mais, bem mais que uma solução de computador, mas uma pessoa consegue memorizá-la.
Resolver cubo 2x2 e 4x4: o que muda em relação ao 3x3
Um 2×2 não tem centros nem arestas, só oito cantos, então tem apenas 3.674.160 posições. A ferramenta monta uma tabela com a distância de cada posição e sempre mostra a solução mais curta; nenhuma posição precisa de mais de 11 movimentos.
Um 4×4 não tem centros fixos, então primeiro você junta as quatro peças de centro de cada face, depois emparelha as duas peças de aresta de cada par de cores e então resolve como um 3×3. No caminho pode sobrar um estado impossível num 3×3: uma única aresta invertida (paridade OLL) ou duas arestas trocadas (paridade PLL), cada uma com a sua fórmula. A ferramenta divide a solução em "Centros", "Emparelhamento das arestas", "Paridade OLL", "Paridade PLL" e "Resolver como 3×3", incluindo as etapas de paridade só quando necessário.
Perguntas frequentes
- Existe site que resolve o cubo mágico por foto?
- Sim, esta página. Fotografe as seis faces como indicado, confira as casas marcadas com ? e toque em "Encontrar solução" para ver os movimentos num cubo 3D.
- Qual o menor número de movimentos para resolver o cubo mágico 3x3?
- Qualquer posição pode ser resolvida em 20 movimentos ou menos, como foi provado em 2010. Para ser rápida, esta ferramenta dá soluções de no máximo 25 movimentos, geralmente de 20 a 22.
- Por que o resolvedor diz que meu cubo não tem solução?
- Normalmente, uma casa está com a cor errada. Contagens de cor erradas, um canto torcido, uma aresta invertida ou exatamente duas peças trocadas não podem surgir de giros, então compare essas casas com o seu cubo de novo. Um cubo remontado errado depois de desmontado dá a mesma mensagem.
- Quantos algoritmos um iniciante precisa para montar o cubo mágico?
- Sete fórmulas curtas no método camada por camada desta ferramenta, contando separadamente as fórmulas das arestas do meio para a direita e para a esquerda. A cruz branca é resolvida sem fórmula, uma peça por vez.
- O que significa R U R' U' na notação do cubo?
- R gira a face da direita e U a face de cima 90° no sentido horário, olhando para essa face, e ' significa sentido anti-horário. L D F B são as faces da esquerda, de baixo, da frente e de trás, e 2 significa 180°.
- Qual é o número de Deus do cubo 2x2?
- São 11 movimentos, contando qualquer giro de 90° ou 180° de uma face como um movimento. Esta ferramenta sempre mostra a solução ótima do 2×2.
- Por que acontece paridade no cubo 4x4?
- Cada aresta do 4×4 é dividida em duas peças, e emparelhá-las pode deixar posições impossíveis num 3×3. Existe a paridade OLL (uma aresta invertida) e a paridade PLL (duas arestas trocadas), e a ferramenta acrescenta a fórmula certa só quando o seu cubo precisa.
- Como é calculada a média de 5 no cronômetro de cubo?
- Pegue os seus últimos cinco tempos, descarte o melhor e o pior e tire a média dos três restantes. A "Média de 12" funciona do mesmo jeito, com os dez do meio entre os últimos doze.
- Dá para usar este resolvedor de cubo mágico no celular sem aplicativo?
- Sim. Ele funciona no navegador, lê as faces com a câmera do celular, e as fotos nunca saem do aparelho.