La figura «Pirámide» usa las siete piezas del cubo Soma, 27 cubitos en total. Aquí tienes una solución: primero la figura terminada y luego las piezas una a una desde el suelo, en un orden que puedes seguir con las piezas reales.
- Vesquina pequeña
- Lforma de L
- Tforma de T
- Zescalón (forma de Z)
- Agiro A
- Bgiro B
- Prama
Abre el solucionador con esta figura. Pulsa «Siguiente» para colocar una pieza cada vez y arrastra para girar la vista.
Paso a paso
Construye en este orden desde el suelo hacia arriba, bajando cada pieza desde arriba. Cada pieza se apoya en el suelo o en piezas ya colocadas.
Paso 1 · Coloca la pieza V (esquina pequeña) en la capa 1, delante a la izquierda. Va tumbada, con el codo en la esquina delantera izquierda.
Paso 2 · Coloca la pieza L (forma de L) en la capa 1, a la derecha. Va tumbada: una fila de tres de delante hacia atrás, con el cuarto cubito en la esquina delantera izquierda.
Paso 3 · Coloca la pieza T (forma de T) en las capas 1–2, al fondo a la izquierda. Va de pie, como una pared que va de izquierda a derecha.
Paso 4 · Coloca la pieza A (giro A) en las capas 1–2, delante. Tres de sus cubitos van en la capa 1 y uno sobresale hacia arriba, hasta la capa 2.
Paso 5 · Coloca la pieza P (rama) en las capas 1–2, delante. Solo un cubito queda en la capa 1; los otros tres van en la capa 2.
Paso 6 · Coloca la pieza Z (escalón) en las capas 1–3, al fondo. Va de pie, como una pared que va de izquierda a derecha.
Paso 7 · Coloca la pieza B (giro B) en las capas 2–3, delante. Dos de sus cubitos van en la capa 2 y los otros dos, en la capa 3. Las 7 piezas están en su sitio y la figura está terminada.
Capa por capa, vista desde arriba
La capa 1 es el suelo. En cada plano, el borde superior es el fondo de la figura y el inferior, el frente.
Sobre esta figura
- Tamaño: 5 de ancho, 3 de fondo y 3 de alto (en cubitos).
- Soluciones: 82 distintas. Si se cuenta cada colocación por separado, incluidas las copias giradas y reflejadas de una misma solución, son 328.
- Contadas con el solucionador de esta herramienta, que prueba todas las posiciones de cada pieza. Dos soluciones cuentan como una cuando al girar o reflejar la figura entera una se convierte en la otra (el reflejo intercambia las piezas A y B).