La figura «Torre» usa las siete piezas del cubo Soma, 27 cubitos en total. Aquí tienes una solución: primero la figura terminada y luego las piezas una a una desde el suelo, en un orden que puedes seguir con las piezas reales.
- Vesquina pequeña
- Lforma de L
- Tforma de T
- Zescalón (forma de Z)
- Agiro A
- Bgiro B
- Prama
Abre el solucionador con esta figura. Pulsa «Siguiente» para colocar una pieza cada vez y arrastra para girar la vista.
Paso a paso
Construye en este orden desde el suelo hacia arriba, bajando cada pieza desde arriba. Cada pieza se apoya en el suelo o en piezas ya colocadas.
Paso 1 · Coloca la pieza L (forma de L) en la capa 1, delante. Va tumbada: una fila de tres de izquierda a derecha, con el cuarto cubito en la esquina del fondo a la izquierda.
Paso 2 · Coloca la pieza T (forma de T) en las capas 1–2, al fondo. Va de pie, como una pared que va de izquierda a derecha.
Paso 3 · Coloca la pieza Z (escalón) en las capas 1–2, en el centro. Va de pie, como una pared que va de izquierda a derecha.
Paso 4 · Coloca la pieza A (giro A) en las capas 2–3, al fondo a la izquierda. Solo un cubito queda en la capa 2; los otros tres van en la capa 3.
Paso 5 · Coloca la pieza P (rama) en las capas 3–4, al fondo a la izquierda. Solo un cubito queda en la capa 3; los otros tres van en la capa 4.
Paso 6 · Coloca la pieza V (esquina pequeña) en las capas 4–5, a la izquierda. Va de pie, como una pared que va de izquierda a derecha.
Paso 7 · Coloca la pieza B (giro B) en las capas 5–6, al fondo a la izquierda. Dos de sus cubitos van en la capa 5 y los otros dos, en la capa 6. Las 7 piezas están en su sitio y la figura está terminada.
Capa por capa, vista desde arriba
La capa 1 es el suelo. En cada plano, el borde superior es el fondo de la figura y el inferior, el frente.
Sobre esta figura
- Tamaño: 3 de ancho, 3 de fondo y 6 de alto (en cubitos).
- Soluciones: 148. La figura no coincide consigo misma al girarla ni al reflejarla, así que todas son distintas.
- Contadas con el solucionador de esta herramienta, que prueba todas las posiciones de cada pieza. Dos soluciones cuentan como una cuando al girar o reflejar la figura entera una se convierte en la otra (el reflejo intercambia las piezas A y B).