Перейти к содержимому

Как собрать фигуру «Стол» из кубика Сома

Для фигуры «Стол» нужны все семь деталей кубика Сома, всего 27 кубиков. Ниже одно решение: сначала готовая фигура, затем детали по одной снизу вверх, в порядке, который можно повторить с настоящими деталями.

VBLPTA
Готовая фигура «Стол», вид спереди слева и сверху: передняя сторона внизу справа, левая сторона внизу слева. Деталь Z с этой стороны не видна; шаг 2 показывает, где она стоит.
  • Vмаленький уголок
  • Lформа L
  • Tформа T
  • Zступенька (форма Z)
  • Aвинт A
  • Bвинт B
  • Pтройник

Открыть в 3D, по одной детали

Открывает решатель с этой фигурой. Нажимайте «Далее», чтобы ставить по одной детали, и перетаскивайте, чтобы повернуть вид.

Пошагово

Собирайте в этом порядке снизу вверх, опуская каждую деталь сверху. Каждая деталь опирается на пол или на уже поставленные детали.

  1. V

    Шаг 1 · Поставьте деталь V (маленький уголок) на слои 1–2, спереди слева. Она стоит вертикально, как стенка слева направо.

  2. Z

    Шаг 2 · Поставьте деталь Z (ступенька) на слои 1–2, сзади справа. Она стоит вертикально, как стенка слева направо.

  3. B

    Шаг 3 · Поставьте деталь B (винт B) на слои 1–2, сзади слева. Два её кубика на слое 1, а два других — на слое 2.

  4. L

    Шаг 4 · Поставьте деталь L (форма L) на слои 1–2, справа. Она стоит вертикально, как стенка спереди назад.

  5. P

    Шаг 5 · Поставьте деталь P (тройник) на слои 1–2, спереди. На слое 1 только один кубик; остальные три — на слое 2.

  6. T

    Шаг 6 · Поставьте деталь T (форма T) на слои 2–3, в середине. Она стоит вертикально, как стенка спереди назад.

  7. A

    Шаг 7 · Поставьте деталь A (винт A) на слои 2–3, сзади. На слое 2 только один кубик; остальные три — на слое 3. Все детали (7) на месте, фигура готова.

Слой за слоем, вид сверху

Слой 1 — это пол. На каждом плане верхний край — задняя сторона фигуры, нижний — передняя.

VVPLBBZZ
слой 1 · пол
VTPPLBTAPLBTZZL
слой 2
TAAA
слой 3

Подсказка

Деталь T (форма T) помещается в этой фигуре только в одно место, если не считать поворотов и отражений всей фигуры: то, что показано на шаге 6. Сначала найдите её место — тогда у остальных деталей останется меньше вариантов.

Об этой фигуре

Открыть в 3D, по одной детали