Для фигуры «Самолёт» нужны все семь деталей кубика Сома, всего 27 кубиков. Ниже одно решение: сначала готовая фигура, затем детали по одной снизу вверх, в порядке, который можно повторить с настоящими деталями.
- Vмаленький уголок
- Lформа L
- Tформа T
- Zступенька (форма Z)
- Aвинт A
- Bвинт B
- Pтройник
Открывает решатель с этой фигурой. Нажимайте «Далее», чтобы ставить по одной детали, и перетаскивайте, чтобы повернуть вид.
Пошагово
Собирайте в этом порядке снизу вверх, опуская каждую деталь сверху. Каждая деталь опирается на пол или на уже поставленные детали.
Шаг 1 · Поставьте деталь V (маленький уголок) на слой 1, слева. Она лежит плашмя, сгибом в переднем левом углу.
Шаг 2 · Поставьте деталь L (форма L) на слой 1, справа. Она лежит плашмя: ряд из трёх кубиков слева направо, четвёртый кубик в переднем правом углу.
Шаг 3 · Поставьте деталь Z (ступенька) на слой 1, спереди. Она лежит плашмя зигзагом слева направо: левый конец спереди, правый сзади.
Шаг 4 · Поставьте деталь P (тройник) на слои 1–2, сзади. Три её кубика лежат на слое 1, а один поднимается на слой 2.
Шаг 5 · Поставьте деталь B (винт B) на слои 1–2, в середине. Два её кубика на слое 1, а два других — на слое 2.
Шаг 6 · Поставьте деталь A (винт A) на слои 1–2, в середине. На слое 1 только один кубик; остальные три — на слое 2.
Шаг 7 · Поставьте деталь T (форма T) на слои 1–3, сзади. Она стоит вертикально, как стенка слева направо. Все детали (7) на месте, фигура готова.
Слой за слоем, вид сверху
Слой 1 — это пол. На каждом плане верхний край — задняя сторона фигуры, нижний — передняя.
Подсказка
Детали T и Z помещаются в этой фигуре каждая только в одно место, если не считать поворотов и отражений всей фигуры: те, что показаны в шагах выше. Поставьте их первыми — тогда у остальных деталей останется меньше вариантов.
Об этой фигуре
- Размер: ширина 6, глубина 5, высота 3 (в кубиках).
- Решений: 2. Фигура не совмещается сама с собой при повороте или отражении, поэтому все решения разные.
- Подсчитано решателем этого инструмента, который перебирает все положения каждой детали. Два решения считаются одним, если поворот или отражение всей фигуры переводит одно в другое (при отражении детали A и B меняются местами).