Головоломка «Погаси свет»
Нажатие переключает клетку и соседние — погасите все лампочки
Загрузка инструмента…
«Погаси свет» — головоломка, в которой нажатие на клетку переключает её и соседние клетки. Погасите все огни; страница также показывает минимальное число нажатий, за которое можно очистить каждое поле.
Как пользоваться
- В поле «Режим» выберите «Свободная игра» или «Уровни».
- В свободной игре выберите «Размер поля» (от 3×3 до 7×7) и «Что переключает нажатие», а при желании включите замыкание краёв.
- Нажимайте на клетки, чтобы гасить огни. Во время игры показываются «Ходы», «Минимум» и «Горит».
- Если застряли, нажмите «Подсказка», чтобы увидеть одну клетку для нажатия, или «Показать решение». Также доступны «Отменить» и «Новое поле».
Как это работает
- Два нажатия на одну и ту же клетку взаимно отменяются, а порядок нажатий не важен. Поэтому решение — это набор клеток, на каждую из которых нажимают один раз.
- Каждое поле создаётся нажатием случайных клеток на тёмном поле, поэтому его всегда можно очистить. Минимальное число ходов находится решением уравнений, в которых 1 + 1 = 0 (метод Гаусса над GF(2)).
- Есть 30 уровней от 3×3 до 7×7, все со стандартным правилом (клетка и 4 её соседа). Текущее поле и пройденные уровни сохраняются в этом браузере.
Частые вопросы
- Как решить головоломку «Погаси свет»?
- Двигайтесь вниз от верхнего ряда: для каждого горящего огня нажимайте клетку прямо под ним. Когда огни останутся только в нижнем ряду, их расположение подскажет, какие клетки нажать в верхнем ряду; затем снова двигайтесь вниз.
- Любое ли поле в «Погаси свет» можно решить?
- Решается не каждый случайный узор: например, на поле 5×5 решаемы лишь некоторые узоры. Поля на этой странице создаются в обратном порядке из тёмного поля, поэтому все они решаемы.
- Что будет, если нажать на одну клетку дважды?
- Второе нажатие отменяет первое, и все изменённые огни возвращаются в прежнее состояние. Поэтому в кратчайшем решении ни одна клетка не нажимается дважды.
- Что делают диагональный узор и замыкание краёв?
- С диагональным узором нажатие переключает клетку и 4 её соседа по диагонали. С замыканием краёв нажатие у края переключает также клетку у противоположного края.