Lights Out (apaga las luces)
Pulsa una casilla para cambiarla junto con sus vecinas y apaga todas las luces
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Lights Out es un puzle en el que, al pulsar una casilla, cambian esa casilla y sus vecinas. Apaga todas las luces; la página también muestra el mínimo de pulsaciones con que se puede resolver cada tablero.
Cómo se usa
- En «Modo», elige «Juego libre» o «Niveles».
- En el juego libre, elige el «Tamaño del tablero» (de 3×3 a 7×7) y «Qué cambia al pulsar», y activa los bordes conectados si quieres.
- Pulsa casillas para apagar las luces. Mientras juegas se muestran «Movimientos», «Mínimo posible» y «Luces encendidas».
- Si te atascas, pulsa «Pista» para ver una casilla que pulsar, o «Ver solución». También tienes «Deshacer» y «Nuevo tablero».
Cómo funciona
- Pulsar dos veces la misma casilla se anula, y el orden de las pulsaciones no importa. Por eso, una solución es un conjunto de casillas que se pulsan una vez cada una.
- Cada tablero se crea pulsando casillas al azar en un tablero apagado, así que siempre se puede resolver. El mínimo de movimientos se obtiene resolviendo ecuaciones en las que 1 + 1 = 0 (eliminación gaussiana sobre GF(2)).
- Hay 30 niveles de 3×3 a 7×7, todos con la regla estándar (la casilla y sus 4 vecinas). El tablero en curso y los niveles superados se guardan en este navegador.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se resuelve Lights Out?
- Ve bajando desde la fila de arriba: por cada luz encendida, pulsa la casilla que está justo debajo. Cuando solo quedan luces en la fila de abajo, su patrón te dice qué casillas pulsar en la fila de arriba; después vuelve a bajar.
- ¿Se pueden resolver todos los tableros de Lights Out?
- No todos los patrones aleatorios tienen solución; en un tablero de 5×5, por ejemplo, solo algunos patrones se pueden resolver. Los tableros de esta página se crean hacia atrás a partir de un tablero apagado, así que todos tienen solución.
- ¿Qué pasa si pulso dos veces la misma casilla?
- La segunda pulsación deshace la primera, así que todas las luces que cambiaron vuelven a como estaban. Por eso la solución más corta nunca pulsa una casilla dos veces.
- ¿Qué hacen el patrón diagonal y los bordes conectados?
- Con el patrón diagonal, una pulsación cambia la casilla y sus 4 vecinas en diagonal. Con los bordes conectados, una pulsación en un borde también cambia la casilla del borde opuesto.