Yut Nori (juego de mesa coreano)
Lanza los cuatro palos y haz correr tus fichas por el tablero en este juego tradicional coreano
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El yut nori es un juego de tablero tradicional coreano: lanza cuatro palos, mueve tus fichas según el resultado y sé el primer equipo en llevar todas sus fichas a casa. De dos a cuatro equipos pueden compartir un dispositivo, o puedes jugar contra el ordenador.
Cómo se usa
- En «Ajustes», elige los «Equipos», los «Rivales» y las «Fichas por equipo», y activa «Usar back-do» si lo quieres.
- Pulsa «Lanzar los palos». Un yut, un mo o una captura te dan «Lanzar otra vez».
- Cuando termines de lanzar, toca una ficha del tablero o una ficha en espera. Las casillas a las que puede llegar muestran el nombre del resultado; toca una para mover.
- Pulsa «Deshacer» para retirar tus últimos movimientos antes del siguiente lanzamiento.
Cómo funciona
- Una cara plana hacia arriba es do (1 paso), dos es gae (2), tres es geol (3), cuatro es yut (4) y ninguna es mo (5). Los resultados acumulados se pueden usar en cualquier orden y con cualquier ficha.
- El tablero tiene 29 casillas. Una ficha que se detiene justo en la esquina superior derecha o superior izquierda, o en el centro, toma un atajo en su siguiente movimiento. Una ficha solo llega a casa si pasa de la salida.
- Una ficha que se detiene sobre una ficha de su propio equipo se apila con ella; una que se detiene sobre una ficha rival la captura y la manda de vuelta.
- La probabilidad de que un palo caiga con la cara plana hacia arriba se puede cambiar en los ajustes. La partida se guarda en este navegador.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué probabilidad tiene cada resultado del yut?
- Si cada palo cae con la cara plana hacia arriba con una probabilidad de 1/2, do es 1/4, gae 3/8, geol 1/4, yut 1/16 y mo 1/16. La tabla «Probabilidad de cada resultado» de la página sigue la probabilidad que fijes.
- ¿Cómo funcionan los atajos?
- Una ficha que se detiene justo en la esquina superior derecha o superior izquierda gira hacia la diagonal en su siguiente movimiento. Una ficha que solo pasa por una esquina sigue dando la vuelta por el borde.
- ¿Qué es el back-do?
- Una regla de la casa: cuando solo el palo marcado cae con la cara plana hacia arriba, la ficha retrocede un paso. Solo se usa con «Usar back-do» activado.