Batalla naval
Encuentra y hunde la flota escondida antes de que hundan la tuya
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Un juego de batalla naval en el que dices casillas de una cuadrícula de 10 × 10 para encontrar y hundir los cinco barcos ocultos de tu rival. Juega contra el ordenador o entre dos jugadores pasándose un mismo dispositivo.
Cómo se usa
- En «Ajustes de la partida», elige el «Rival», el «Nivel del ordenador» y opciones como «Los barcos pueden tocarse» y «Volver a disparar tras un impacto».
- Arrastra los barcos a la cuadrícula y vuelve a tocar un barco seleccionado para girarlo, o pulsa «Colocación aleatoria».
- Cuando estén colocados todos los barcos, pulsa «Empezar la batalla». Con dos jugadores, pulsa «Terminar colocación» y pasa el dispositivo al otro jugador.
- Toca una casilla de «Aguas enemigas» para disparar. Un punto es agua, ✕ es un impacto y las casillas oscuras son barcos hundidos.
Cómo funciona
- La flota está formada por un portaaviones (5 casillas), un acorazado (4), un crucero (3), un submarino (3) y un destructor (2). Ganas cuando aciertas las 17 casillas de la flota rival.
- Con «Los barcos pueden tocarse» desactivado, los barcos necesitan al menos una casilla vacía entre ellos, diagonales incluidas.
- El ordenador dispara en cualquier sitio en Fácil, sigue un barco tras un impacto en Medio y en Difícil dispara a la casilla donde es más probable que estén los barcos que quedan.
- La partida en curso y el récord de «Menos disparos» de cada nivel se guardan en este navegador.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuáles son las reglas de hundir la flota?
- Cada jugador esconde una flota, y por turnos disparan a una casilla de la cuadrícula del otro. Gana el primero que hunde todos los barcos de la flota rival.
- ¿Cuál es el mínimo de disparos para ganar?
- La flota ocupa 17 casillas, así que una partida sin un solo fallo lleva 17 disparos. La precisión es el número de impactos dividido entre el número de disparos.
- Con dos jugadores, ¿puede el otro ver mis barcos?
- La pantalla se tapa después de colocar los barcos y después de cada turno. El siguiente jugador tiene que pulsar «Estoy listo» antes de que se abra la siguiente pantalla.