Yut Nori (jeu de plateau coréen)
Lancez les quatre bâtonnets et faites courir vos pions autour du plateau dans ce jeu traditionnel coréen
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Le yut nori est un jeu de plateau traditionnel coréen : lancez quatre bâtonnets, déplacez vos pions selon le résultat et soyez la première équipe à ramener tous ses pions à l’arrivée. De deux à quatre équipes peuvent partager un même appareil, ou vous pouvez jouer contre l’ordinateur.
Mode d’emploi
- Sous « Paramètres », choisissez les « Équipes », les « Adversaires » et les « Pions par équipe », et activez « Utiliser le back-do » si vous le souhaitez.
- Appuyez sur « Lancer les bâtonnets ». Un yut, un mo ou une capture vous donne « Relancer ».
- Une fois vos lancers terminés, touchez un pion sur le plateau ou un pion en attente. Les cases qu’il peut atteindre affichent le nom des résultats ; touchez-en une pour vous déplacer.
- Appuyez sur « Annuler » pour reprendre vos derniers déplacements avant le lancer suivant.
Fonctionnement
- Une face plate vers le haut donne do (1 case), deux gae (2), trois geol (3), quatre yut (4), et aucune mo (5). Les résultats obtenus peuvent être utilisés dans n’importe quel ordre, sur n’importe quel pion.
- Le plateau compte 29 cases. Un pion qui s’arrête exactement sur le coin supérieur droit ou supérieur gauche, ou au centre, prend un raccourci à son déplacement suivant. Un pion n’arrive qu’en dépassant le départ.
- Un pion qui s’arrête sur un pion de sa propre équipe s’empile avec lui ; un pion qui s’arrête sur un pion adverse le capture et le renvoie au départ.
- La probabilité qu’un bâtonnet tombe face plate vers le haut peut être modifiée dans les paramètres. La partie est enregistrée dans ce navigateur.
Questions fréquentes
- Quelles sont les probabilités de chaque résultat au yut ?
- Si chaque bâtonnet tombe face plate vers le haut avec une probabilité de 1/2, do vaut 1/4, gae 3/8, geol 1/4, yut 1/16 et mo 1/16. Le tableau « Probabilité de chaque résultat » de la page suit la probabilité que vous avez réglée.
- Comment fonctionnent les raccourcis ?
- Un pion qui s’arrête exactement sur le coin supérieur droit ou supérieur gauche prend la diagonale à son déplacement suivant. Un pion qui ne fait que passer par un coin continue de faire le tour par le bord.
- Qu’est-ce que le back-do ?
- Une règle maison : quand seul le bâtonnet marqué tombe face plate vers le haut, le pion recule d’une case. Elle ne s’applique que si « Utiliser le back-do » est activé.