본문으로 건너뛰기

큐브 맞추기 — 사진·3D로 푸는 큐브 솔버 (2×2·3×3·4×4)

섞인 큐브를 사진으로 찍거나 3D 큐브에 칠하면 큐브 솔버가 맞추는 순서를 한 수씩 보여 줍니다. 3x3 큐브 공식을 초보자 순서대로 익히는 단계별 풀이와 섞기, 큐브 타이머도 있습니다.

도구를 불러오는 중…

섞어 버린 큐브를 다시 맞추지 못할 때, 여섯 면을 사진으로 찍거나 3D 큐브에 색을 칠해 넣으면 맞추는 순서를 한 수씩 3D로 보여 주는 큐브 맞추기 도구입니다. 2×2·3×3·4×4를 지원하고, 각 수를 '오른쪽 면 — 시계 방향 90°'처럼 말로도 풀어 줍니다. 해법만 던져 주지 않고 '초보자 공식' 탭에서 지금 큐브 상태 그대로 층별 풀이(LBL)를 단계마다 따라 할 수 있어, 공식을 익히려는 초보자에게도 맞습니다. 계산과 사진 처리는 모두 브라우저 안에서 이루어집니다.

사용 방법

  1. 위쪽 '큐브 크기'에서 손에 든 큐브와 같은 2×2, 3×3, 4×4 중 하나를 고릅니다.
  2. '풀이' 탭의 '큐브 입력'에서 '사진으로 읽기'를 고르고 '카메라 켜기'를 누른 뒤, 안내되는 면 순서대로 '이 화면 찍기'를 누릅니다. 이미 찍어 둔 사진은 '사진 파일 고르기'로 넣습니다.
  3. 사진 위의 네 모서리 점을 끌어 격자를 큐브 면에 맞추고, 읽은 색이 옆으로 누워 있으면 '90° 돌리기'를 누른 다음 '이 면에 넣기'를 누릅니다.
  4. '큐브에서 확인·고치기'를 눌러 ?가 붙은 칸을 실제 큐브와 비교하고, 틀린 칸은 '칠할 색'을 고른 뒤 눌러 고칩니다. 사진 없이 '큐브에 칠하기'나 '전개도에 칠하기'로 처음부터 칠해도 됩니다.
  5. '풀이 찾기'를 누르면 전체 수와 해법이 나옵니다. '다음'을 누를 때마다 3D 큐브가 한 수씩 돌아가고 '자동 재생'은 끝까지 이어서 보여 주니, 손에 든 큐브를 같은 방향으로 따라 돌립니다.
  6. 공식을 익히려면 '초보자 공식' 탭에서 '지금 큐브로 단계별 풀이'를 누릅니다. 흰색 십자부터 마지막 층 코너 돌리기까지 단계마다 공식과 수가 나옵니다(3×3 전용).
  7. 연습할 때는 '섞기·타이머' 탭에서 '섞기'를 누르고, 스페이스바나 시간 부분을 눌렀다 떼서 타이머를 시작한 뒤 다시 눌러 멈춥니다. 화면 큐브를 다 맞추면 타이머가 저절로 멈춥니다.

계산 방식과 참고

큐브 사진 찍어서 맞추기, 잘 읽히게 찍는 법

사진으로 읽을 때는 면마다 격자 칸의 가운데 색을 재서 가장 가까운 큐브 색으로 분류합니다. 밝기보다 색상에 무게를 두어 그림자의 영향을 줄이지만, 흰색과 노란색, 주황색과 빨간색은 조명에 따라 비슷하게 찍히기 쉽습니다. 그래서 확신이 낮은 칸에는 ?가 붙고, 여섯 면을 다 넣으면 색마다 칸 수가 맞는지(3×3은 9칸씩), 실제로 있는 조각 조합인지 검사합니다.

잘 읽히게 하려면 고른 빛 아래에서 반사가 생기지 않게 정면으로 찍고, 면이 화면을 넉넉히 채우도록 가까이 댑니다. 찍는 방향도 중요합니다. 옆면 네 개는 윗면이 사진 위쪽에, 윗면은 앞면이 사진 아래쪽에, 아랫면은 앞면이 사진 위쪽에 오게 찍어야 조각이 제자리에 들어갑니다. ?가 여러 개 남았다면 '색 개수에 맞춰 다시 읽기'를 눌러 색마다 칸 수가 같아지도록 다시 분류해 봅니다.

3x3 큐브 공식 초보 순서 (층별 풀이 LBL)

초보자 방법은 큐브를 아래층부터 한 층씩 완성합니다. 흰색 가운데를 아래로 잡고 흰색 십자, 첫 층 코너, 2층 엣지를 맞추면 아래 두 층이 끝나고, 노란 십자, 마지막 층 엣지 맞추기, 마지막 층 코너 자리 찾기, 마지막 층 코너 돌리기로 윗층을 마무리합니다. 흰색 십자에는 정해진 공식이 없고, 나머지 단계에서 쓰는 공식은 모두 짧습니다.

이 도구가 쓰는 공식은 다음과 같습니다. 첫 층 코너는 코너가 제자리에 들어갈 때까지 R U R' U'를 반복합니다. 2층 엣지는 오른쪽으로 보낼 때 U R U' R' U' F' U F, 왼쪽으로 보낼 때 U' L' U L U F U' F'입니다. 노란 십자는 F R U R' U' F', 마지막 층 엣지는 R U R' U R U2 R', 코너 자리 찾기는 U R U' L' U R' U' L, 코너 돌리기는 R' D' R D입니다.

초보자가 가장 많이 막히는 곳은 마지막 코너 돌리기입니다. R' D' R D를 반복하면 아래 두 층이 흐트러져 보이는데 정상이며, 윗면 코너를 모두 돌리고 나면 저절로 돌아옵니다. 다음 코너로 넘어갈 때는 큐브 전체를 돌리지 말고 U만 돌려 오른쪽 앞 위 자리로 가져와야 합니다. 층별 풀이는 대개 100수 이상 걸려 컴퓨터 해법보다 길지만, 사람이 외워서 할 수 있다는 점이 다릅니다.

2x2 큐브, 4x4 큐브는 3x3과 무엇이 다른가

2×2 큐브는 가운데 조각과 엣지 없이 코너 8개뿐이라 가능한 배치가 3,674,160가지로 적습니다. 그래서 이 도구는 모든 배치의 거리를 표로 만들어 언제나 최단 해법을 보여 주며, 어떤 배치든 11수 이내에 풀립니다.

4×4 큐브는 고정된 가운데 조각이 없어서 먼저 면마다 센터 4칸을 같은 색으로 모으고, 같은 색 조합의 엣지 두 조각을 짝지은 다음 3×3처럼 풉니다. 이 과정에서 3×3에서는 생길 수 없는 엣지 하나만 뒤집힌 상태(OLL 패리티)나 두 엣지만 자리가 바뀐 상태(PLL 패리티)가 남을 수 있어 별도 공식이 필요합니다. 이 도구는 해법을 '센터 맞추기', '엣지 짝 맞추기', 'OLL 패리티', 'PLL 패리티', '3×3처럼 풀기'로 나누어 보여 주고, 패리티 단계는 필요할 때만 넣습니다.

자주 묻는 질문

큐브 사진 찍으면 맞춰주는 사이트가 있나요?
이 페이지가 그런 도구입니다. 여섯 면을 안내된 방향으로 찍어 넣고 ?가 붙은 칸을 확인한 뒤 '풀이 찾기'를 누르면 맞추는 순서가 3D로 나옵니다.
3x3 큐브는 최소 몇 수 만에 맞출 수 있나요?
어떤 배치든 20수 이내로 맞출 수 있다는 것이 2010년에 증명되었습니다. 이 도구는 계산 시간을 줄이려고 25수 이내, 대개 20~22수 해법을 보여 줍니다.
'이대로는 풀 수 없습니다'라고 나오는 이유는?
대부분 칸 하나를 잘못 칠한 경우입니다. 색 개수가 다르거나 코너 하나만 비틀림, 엣지 하나만 뒤집힘, 두 조각만 바뀜은 돌리기만으로 생기지 않으니 해당 칸을 실제 큐브와 다시 비교하세요. 큐브를 분해했다가 잘못 끼운 경우에도 이렇게 나옵니다.
큐브 공식 초보는 몇 개만 외우면 되나요?
이 도구의 층별 풀이 기준으로 짧은 공식 7개입니다(2층 엣지는 오른쪽용과 왼쪽용 두 개). 흰색 십자는 공식 없이 조각을 하나씩 옮깁니다.
R U R' U' 같은 큐브 표기는 무슨 뜻인가요?
R은 오른쪽 면, U는 윗면을 그 면을 마주 볼 때 시계 방향으로 90° 돌린다는 뜻이고, '가 붙으면 반시계 방향입니다. L D F B는 왼쪽·아랫면·앞면·뒷면이며 2가 붙으면 180°입니다.
2x2 큐브 최단 해법은 몇 수인가요?
어떤 배치든 11수 이내입니다(한 면을 90°나 180° 돌리는 것을 1수로 셈). 이 도구는 2×2에서 항상 최단 해법을 보여 줍니다.
4x4 큐브 패리티는 왜 생기나요?
4×4는 엣지가 두 조각씩 나뉘어 있어 짝을 맞춘 뒤 3×3에서는 불가능한 배치가 남을 수 있기 때문입니다. 엣지 하나만 뒤집힌 OLL 패리티와 두 엣지만 바뀐 PLL 패리티가 있고, 이 도구는 필요할 때 해당 공식을 해법에 넣습니다.
큐브 타이머 최근 5회 평균은 어떻게 계산하나요?
마지막 5번 기록에서 가장 빠른 것과 가장 느린 것을 하나씩 빼고 남은 3번을 평균합니다. '최근 12회 평균'도 같은 방식으로 가운데 10번을 평균합니다.
앱 설치 없이 폰에서 큐브 솔버를 쓸 수 있나요?
네, 브라우저에서 바로 열리고 폰 카메라로 면을 찍을 수 있습니다. 사진은 기기 밖으로 나가지 않습니다.