फ़ोटो से रूबिक क्यूब सॉल्वर (2×2–4×4)
अपने क्यूब की फ़ोटो लें या 3D क्यूब पर रंग भरें और मूव-दर-मूव हल पाएं: 2x2, 3x3 और 4x4 क्यूब सॉल्वर, बिगिनर मेथड, स्क्रैम्बलर और टाइमर के साथ।
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बिखरे हुए क्यूब के छह फ़ेस की फ़ोटो लें या उन्हें 3D क्यूब पर रंग दें, और यह रूबिक क्यूब सॉल्वर हल को एक-एक मूव करके चलाता है। यह 2×2, 3×3 और 4×4 संभालता है, और हर मूव को "दायां फ़ेस — 90° घड़ी की दिशा में" जैसे शब्दों में बताता है। "शुरुआती तरीका" टैब आपके अपने क्यूब की स्थिति से लेयर-दर-लेयर तरीका भी सिखाता है, ताकि सॉल्व करते-करते आप फ़ॉर्मूले सीख लें। सारा सॉल्विंग और फ़ोटो पढ़ना आपके ब्राउज़र में होता है।
इस्तेमाल का तरीका
- ऊपर "क्यूब का साइज़" में अपने हाथ के क्यूब के हिसाब से 2×2, 3×3 या 4×4 चुनें।
- "सॉल्व करें" टैब पर "क्यूब इनपुट" को "फ़ोटो से पढ़ें" पर सेट करें, "कैमरा चालू करें" दबाएं, फिर दिखाए गए क्रम में हर फ़ेस के लिए "फ़ोटो लें" दबाएं। सेव की हुई फ़ोटो "फ़ोटो चुनें" से डाली जाती हैं।
- चारों कोनों के बिंदु फ़ेस पर खींचें ताकि ग्रिड मिल जाए; अगर रंग तिरछे पढ़े गए हों तो "90° घुमाएं" दबाएं, फिर "इस फ़ेस के लिए इस्तेमाल करें" दबाएं।
- "क्यूब पर जांचें और सुधारें" दबाएं और ? वाले खानों की तुलना अपने असली क्यूब से करें; किसी को ठीक करने के लिए "भरने का रंग" चुनें और खाने पर टैप करें। आप फ़ोटो छोड़कर "3D क्यूब पर रंग भरें" या "नेट में रंग भरें" से शुरू से रंग भी भर सकते हैं।
- मूव की संख्या और मूव देखने के लिए "हल खोजें" दबाएं। हर बार "अगला" दबाने पर 3D क्यूब एक मूव घूमता है और "चलाएं" आखिर तक चलाता है; अपने हाथ के क्यूब को भी उसी तरह घुमाएं।
- फ़ॉर्मूले सीखने के लिए "शुरुआती तरीका" टैब खोलें और "इस क्यूब के लिए स्टेज दिखाएं" दबाएं। सफ़ेद क्रॉस से लेकर आखिरी लेयर के कॉर्नर घुमाने तक, हर स्टेज अपने फ़ॉर्मूले के साथ दिखती है (सिर्फ़ 3×3)।
- अभ्यास के लिए "स्क्रैम्बल और टाइमर" टैब पर "स्क्रैम्बल करें" दबाएं; टाइमर शुरू करने के लिए स्पेस बार या समय को दबाकर छोड़ें और रोकने के लिए फिर दबाएं। स्क्रीन वाला क्यूब सॉल्व करने पर भी यह रुक जाता है।
यह कैसे काम करता है
- 3×3 को Kociemba के टू-फ़ेज़ एल्गोरिदम से ज़्यादा से ज़्यादा 25 मूव में (आम तौर पर 20 से 22) और 2×2 को सबसे कम मूव में (ज़्यादा से ज़्यादा 11) सॉल्व किया जाता है। 4×4 सेंटर, एज पेयरिंग, पैरिटी और 3×3 सॉल्व से होकर जाता है, इसलिए आम तौर पर 100 से ज़्यादा मूव लेता है।
- सिर्फ़ लेयर घुमाना गिना जाता है। पूरे क्यूब को घुमाना (x, y, z) मूव नहीं गिना जाता।
- नोटेशन: R L U D F B उस फ़ेस को उसकी ओर देखते हुए 90° घड़ी की दिशा में घुमाते हैं, बाद में लगा ' मतलब घड़ी की उल्टी दिशा और 2 मतलब 180°। 4×4 पर Rw दाईं दो लेयर घुमाता है और 2R दाईं ओर से दूसरी लेयर।
- फ़ोटो सिर्फ़ इसी डिवाइस पर प्रोसेस होती हैं और कभी अपलोड नहीं होतीं। सॉल्व करने की टेबल पहली बार डिवाइस पर ही बनती हैं; 3×3 की टेबल और टाइमर रिकॉर्ड इसी ब्राउज़र में रहते हैं।
- 2×2 और 3×3 रैंडम-स्टेट स्क्रैम्बल इस्तेमाल करते हैं (हर स्थिति की बराबर संभावना); 4×4 में 40 रैंडम मूव होते हैं। अगर रंगों में फ़र्क करना मुश्किल हो, तो "कलर-ब्लाइंड मोड (निशान)" चालू करें।
फ़ोटो से रूबिक क्यूब कैसे सॉल्व करें: साफ़ स्कैन के लिए टिप्स
फ़ोटो पढ़ते समय टूल हर ग्रिड खाने के बीच का हिस्सा लेता है और उसे क्यूब के सबसे करीबी रंग से जोड़ता है। परछाईं का असर कम करने के लिए यह चमक से ज़्यादा रंगत (ह्यू) को महत्व देता है, फिर भी कुछ रोशनी में सफ़ेद और पीला, या नारंगी और लाल, एक जैसे दिख सकते हैं। अनिश्चित खानों पर ? लगता है, और छहों फ़ेस आने के बाद यह जांचता है कि हर रंग सही बार आया है (3×3 पर नौ) और हर टुकड़ा असली रंगों का मेल है।
बिना चमक वाली एक जैसी रोशनी में सीधे सामने से फ़ोटो लें, और फ़ेस फ़्रेम का ज़्यादातर हिस्सा भरे। दिशा मायने रखती है: चारों साइड वाले फ़ेस में ऊपर वाला फ़ेस फ़ोटो के ऊपर हो, ऊपर वाले फ़ेस में सामने वाला फ़ेस फ़ोटो के नीचे की ओर हो, और नीचे वाले फ़ेस में सामने वाला फ़ेस ऊपर की ओर हो। अगर कई ? खाने बचे रहें, तो "हर रंग की बराबर गिनती मानकर फिर से पढ़ें" दबाएं, जो हर खाने को फिर से इस तरह बांटता है कि हर रंग की गिनती बराबर हो।
3x3 रूबिक क्यूब कैसे सॉल्व करें: शुरुआती तरीका स्टेप बाय स्टेप
शुरुआती तरीका क्यूब को नीचे से एक-एक लेयर करके पूरा करता है। सफ़ेद सेंटर नीचे रखें और सफ़ेद क्रॉस, पहली लेयर के कॉर्नर और बीच की लेयर के एज बनाकर दो लेयर पूरी करें; फिर पीला क्रॉस, आखिरी लेयर के एज, आखिरी लेयर के कॉर्नर सही जगह लगाना और उन्हें घुमाना ऊपर का हिस्सा पूरा करते हैं। सफ़ेद क्रॉस का कोई तय फ़ॉर्मूला नहीं है, और बाकी स्टेज के फ़ॉर्मूले सब छोटे हैं।
टूल के फ़ॉर्मूले। पहली लेयर के कॉर्नर: कॉर्नर बैठने तक R U R' U' दोहराएं। बीच की लेयर के एज: एज को दाईं ओर भेजने के लिए U R U' R' U' F' U F, बाईं ओर भेजने के लिए U' L' U L U F U' F'। पीला क्रॉस: F R U R' U' F'। आखिरी लेयर के एज: R U R' U R U2 R'। कॉर्नर सही जगह लगाना: U R U' L' U R' U' L। कॉर्नर घुमाना: R' D' R D।
ज़्यादातर शुरुआती लोग आखिरी कॉर्नर घुमाने पर अटकते हैं। R' D' R D दोहराने से नीचे की दो लेयर बिखरी हुई दिखती हैं; ऐसा होना ही है, और ऊपर का हर कॉर्नर घूम जाने पर वे वापस ठीक हो जाती हैं। अगले कॉर्नर पर जाने के लिए सिर्फ़ U घुमाकर उसे सामने-दाएं-ऊपर की जगह पर लाएं, पूरा क्यूब कभी नहीं। लेयर-दर-लेयर सॉल्व में आम तौर पर 100 या ज़्यादा मूव लगते हैं, जो कंप्यूटर के हल से कहीं लंबा है, लेकिन इंसान इसे याद रख सकता है।
2x2 और 4x4 क्यूब सॉल्वर: ये 3x3 से कैसे अलग हैं
2×2 में न सेंटर होते हैं न एज, सिर्फ़ आठ कॉर्नर, इसलिए इसकी सिर्फ़ 36,74,160 स्थितियां होती हैं। टूल हर स्थिति की दूरी की टेबल बनाता है और हमेशा सबसे छोटा हल दिखाता है; किसी भी स्थिति के लिए 11 से ज़्यादा मूव नहीं चाहिए।
4×4 में तय सेंटर नहीं होते, इसलिए पहले हर फ़ेस के चार सेंटर टुकड़े इकट्ठा करें, फिर हर रंग-जोड़ी के दो एज टुकड़ों की जोड़ी बनाएं, फिर इसे 3×3 की तरह सॉल्व करें। रास्ते में ऐसी स्थिति बच सकती है जो 3×3 पर हो ही नहीं सकती: एक पलटा हुआ एज (OLL पैरिटी) या आपस में बदले दो एज (PLL पैरिटी), जिनमें से हर एक का अपना फ़ॉर्मूला है। टूल हल को "सेंटर", "एज पेयरिंग", "OLL पैरिटी", "PLL पैरिटी" और "3×3 की तरह सॉल्व करें" में बांटता है, और पैरिटी वाले स्टेज सिर्फ़ ज़रूरत होने पर जोड़ता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- क्या कोई वेबसाइट फ़ोटो से रूबिक क्यूब सॉल्व करती है?
- हां, यह पेज करता है। दिखाए गए तरीके से छहों फ़ेस की फ़ोटो लें, ? वाले खाने जांचें, और 3D क्यूब पर मूव देखने के लिए "हल खोजें" दबाएं।
- 3x3 रूबिक क्यूब कम से कम कितने मूव में सॉल्व होता है?
- हर स्थिति 20 या उससे कम मूव में सॉल्व हो सकती है, जैसा 2010 में साबित हुआ। रफ़्तार के लिए यह टूल ज़्यादा से ज़्यादा 25 मूव के हल देता है, आम तौर पर 20 से 22।
- क्यूब सॉल्वर क्यों कहता है कि मेरा क्यूब सॉल्व नहीं हो सकता?
- आम तौर पर किसी एक खाने का रंग गलत होता है। रंगों की गलत गिनती, एक घूमा हुआ कॉर्नर, एक पलटा हुआ एज या ठीक दो आपस में बदले टुकड़े घुमाने से नहीं बन सकते, इसलिए उन खानों की अपने क्यूब से फिर तुलना करें। खोलकर गलत तरीके से दोबारा जोड़ा गया क्यूब भी यही मैसेज देता है।
- रूबिक क्यूब सॉल्व करने के लिए शुरुआती को कितने फ़ॉर्मूले चाहिए?
- इस टूल के लेयर-दर-लेयर तरीके में सात छोटे फ़ॉर्मूले, बीच के एज के दाएं और बाएं फ़ॉर्मूले अलग-अलग गिनकर। सफ़ेद क्रॉस बिना फ़ॉर्मूले के, एक-एक टुकड़ा करके सॉल्व होता है।
- क्यूब नोटेशन में R U R' U' का क्या मतलब है?
- R दाएं फ़ेस को और U ऊपर के फ़ेस को उस फ़ेस की ओर देखते हुए 90° घड़ी की दिशा में घुमाता है, और ' का मतलब घड़ी की उल्टी दिशा। L D F B बाएं, नीचे, सामने और पीछे के फ़ेस हैं, और 2 का मतलब 180°।
- 2x2 क्यूब का गॉड्स नंबर (God's number) क्या है?
- यह 11 मूव है, किसी फ़ेस के हर 90° या 180° घुमाव को एक मूव गिनकर। यह टूल हमेशा 2×2 का सबसे छोटा हल दिखाता है।
- 4x4 क्यूब में पैरिटी क्यों आती है?
- 4×4 का हर एज दो टुकड़ों में बंटा होता है, और उनकी जोड़ी बनाते समय ऐसी स्थितियां बच सकती हैं जो 3×3 पर असंभव हैं। OLL पैरिटी (एक पलटा हुआ एज) और PLL पैरिटी (आपस में बदले दो एज) होती हैं, और टूल सही फ़ॉर्मूला सिर्फ़ तब जोड़ता है जब आपके क्यूब को उसकी ज़रूरत हो।
- क्यूब टाइमर में 5 का औसत (average of 5) कैसे निकलता है?
- अपने आखिरी पांच समय लें, सबसे अच्छा और सबसे खराब एक-एक हटाएं, और बचे तीन का औसत निकालें। "12 का औसत" भी इसी तरह आखिरी बारह में से बीच के दस पर काम करता है।
- क्या यह रूबिक क्यूब सॉल्वर बिना ऐप के फ़ोन पर इस्तेमाल कर सकते हैं?
- हां। यह ब्राउज़र में चलता है, फ़ोन कैमरे से फ़ेस स्कैन करता है, और फ़ोटो कभी डिवाइस से बाहर नहीं जातीं।