Lewati ke konten

Pemecah Pyraminx

Masukkan warna keempat sisi Pyraminx (kubus segitiga) dan dapatkan solusi optimal yang ditampilkan langkah demi langkah dalam 3D, lengkap dengan notasi dan metode pemula

Memuat alat…

Saat anak mengacak Pyraminx (puzzle putar berbentuk segitiga) dan tidak ada yang bisa menyelesaikannya, warnai keempat sisinya pada jaring-jaring dan solusi terpendek akan diputar langkah demi langkah pada model 3D. Halaman ini juga menjelaskan notasi standar dan metode pemula yang bisa dipelajari dengan tangan.

Cara pakai

  1. Pegang puzzle asli dengan satu sisi menghadap Anda dan satu sudut mengarah ke atas. Pada jaring-jaring di tab "Selesaikan", segitiga tengah adalah sisi depan; sisi kiri, kanan, dan bawah terbuka di sekelilingnya.
  2. Pilih warna di "Warna cat" lalu ketuk stiker pada jaring-jaring (atau pada model 3D) sampai sama dengan puzzle asli. Tekan "Kosongkan semua" untuk mulai dari kosong, atau "Acak" untuk berlatih.
  3. Tekan "Cari solusi" untuk melihat jumlah langkah dan daftar langkahnya. Jika ada stiker yang salah warna, sebuah kalimat menjelaskan apa yang tidak cocok.
  4. Setiap kali menekan "Berikutnya", model 3D dan jaring-jaring berputar satu langkah, dan kalimat di bawahnya menyebutkan lapisan dan arah langkah berikutnya. "Sebelumnya" mundur, dan mengetuk langkah di daftar langsung melompat ke langkah itu.
  5. Untuk belajar menyelesaikannya dengan tangan, buka tab "Metode pemula". "Lihat" di samping setiap algoritma menjalankannya dari keadaan selesai agar Anda bisa melihat kepingan mana yang digerakkan.

Cara kerja

Cara menyelesaikan Pyraminx: metode pemula dalam empat langkah

Langkah 1, ujung: putar keempat ujung kecil masing-masing hingga cocok dengan kepingan tengah tepat di bawahnya. Ujung tidak memengaruhi kepingan lain, jadi langkah ini bisa dilakukan kapan saja.

Langkah 2, kepingan tengah: pilih satu warna untuk sisi bawah (misalnya kuning) dan putar lapisan tiga sudut bawah sampai ketiga kepingan tengah menunjukkan warna itu di bawah. Bagian bawah sisi samping pun cocok dengan sendirinya.

Langkah 3, tiga rusuk bawah: bawa rusuk yang memiliki warna bawah ke lapisan atas, pegang puzzle dengan tempatnya di depan bawah, lalu masukkan dari kanan dengan R U' R' atau dari kiri dengan L' U L. Jika masuk terbalik, keluarkan lalu masukkan dari sisi lain.

Langkah 4, tiga rusuk atas: jika ketiga kepingan harus berpindah tempat bergiliran, gunakan algoritma putar posisi seperti L U L' U L U L'; jika dua kepingan sudah di tempatnya tetapi terbalik, gunakan algoritma balik. Semua algoritma di tab "Metode pemula" sudah diperiksa dengan simulasi alat ini.

Cara membaca algoritma Pyraminx

Algoritma diputar huruf demi huruf dari kiri ke kanan. R U' R', misalnya, berarti: lapisan sudut depan kanan searah jarum jam, lapisan sudut atas berlawanan arah jarum jam, lalu lapisan sudut depan kanan berlawanan arah jarum jam. Arah jarum jam selalu dinilai sambil menghadap langsung ke sudut tersebut.

Aturan terpenting adalah jangan mengubah cara memegang puzzle di tengah algoritma. Kalimat di bawah tombol "Berikutnya" juga memakai pegangan tetap yang sama, misalnya "Lapisan sudut atas searah jarum jam".

Berapa langkah yang dibutuhkan Pyraminx

Tanpa ujung, Pyraminx memiliki 933.120 posisi; dengan keempat ujung (3 × 3 × 3 × 3 = 81 cara) jumlahnya 75.582.720. Jika hanya menghitung langkah lapisan, setiap posisi bisa diselesaikan dalam 11 langkah atau kurang, dan puzzle yang diacak secara acak biasanya butuh 7 sampai 9. Setiap ujung butuh paling banyak satu putaran, jadi ujung menambah paling banyak 4 langkah.

Pertanyaan umum

Apa arti U L R B dalam notasi Pyraminx
Setiap huruf memutar lapisan di satu sudut (atas, depan kiri, depan kanan, belakang) 120° searah jarum jam, dilihat dari sudut itu. Tanda ' seperti pada U' berarti berlawanan arah jarum jam, dan huruf kecil seperti u hanya memutar ujungnya.
Berapa langkah paling sedikit untuk menyelesaikan Pyraminx
Tanpa ujung, setiap posisi bisa diselesaikan dalam paling banyak 11 langkah. Alat ini selalu menemukan urutan lapisan terpendek dari tabel jaraknya dan menampilkan langkah ujung secara terpisah.
Semua stiker sudah diwarnai tetapi muncul pesan tidak bisa diselesaikan
Biasanya ada satu stiker yang warnanya salah. Pesan menyebutkan sudut atau rusuk yang tidak cocok, jadi bandingkan lagi stiker-stiker itu dengan puzzle asli.
Pyraminx saya warnanya berbeda
Tidak masalah. Susunan warna dibaca dari kepingan tengah, jadi pilih warna yang paling mirip dan warnai di tempat yang sama seperti pada puzzle asli.
Bagaimana metode pemula untuk Pyraminx
Empat langkah: selesaikan ujung, selesaikan kepingan tengah, masukkan tiga rusuk bawah, lalu selesaikan tiga rusuk atas. Tab "Metode pemula" menjelaskan setiap langkah dengan algoritma terverifikasi.