Pemecah KenKen / Calcudoku
Gambar sangkar, masukkan target dan operasi tiap sangkar, lalu lihat solusi KenKen atau Calcudoku dengan petunjuk satu sel
Memuat alat…
Gambar sangkar KenKen atau Calcudoku dari buku atau aplikasi, masukkan target dan operasi tiap sangkar, lalu alat ini memeriksa bahwa teka-tekinya hanya punya satu jawaban, menampilkan solusi, atau membuka satu sel demi satu sel beserta aturannya.
Cara pakai
- Pilih “Ukuran” (3×3 sampai 9×9). Untuk mencoba dulu, tekan “Contoh 4×4” atau “Contoh 6×6”.
- Di mode “Sangkar”, ketuk sel-sel satu sangkar, ketik targetnya di papan angka, pilih operasinya (+ − × ÷, atau “tidak ada” untuk sangkar satu sel), lalu tekan “Buat sangkar”. Sangkar mendapat garis tepi tebal dan labelnya di sel kiri atas. “Batalkan pilihan” membatalkan pilihan dan “Hapus sangkar” menghapus sangkar di sel yang dipilih.
- Jika soal menampilkan beberapa angka, pindah ke mode “Angka” dan masukkan angka itu. Pesan di bawah kisi menyebut sel tanpa sangkar, sangkar yang tumpang tindih, sangkar − atau ÷ yang tidak dua sel, dan target yang mustahil.
- Tekan “Selesaikan”. Jawaban muncul dengan warna biru disertai pesan apakah jawabannya tunggal. “Sembunyikan jawaban” menghapusnya, dan “Petunjuk: satu sel” mengisi satu sel dengan hijau dan menjelaskan alasannya.
- “Simpan sebagai PNG” mengunduh kisi seperti yang tampil. “Hapus semua” mengosongkan papan.
Cara kerja
- Untuk setiap sangkar, pemecah mendaftar kombinasi angka yang masih memenuhi target serta aturan baris dan kolom, hanya menyimpan angka yang muncul di dalamnya, dan mencoba nilai saat aturan tidak bisa maju. Ia juga memakai fakta bahwa setiap baris dan kolom berjumlah 1 + 2 + … + N. Setelah jawaban pertama ia terus mencari untuk memeriksa ketunggalan, dan berhenti setelah 10 detik.
- Petunjuk mencari secara berurutan: sangkar satu sel, sel yang baris dan kolomnya sudah memuat semua angka lain, angka yang hanya punya satu tempat di sebuah baris atau kolom, dan sangkar yang kombinasinya hanya menyisakan satu angka untuk suatu sel. Jika tidak ada, satu sel diambil dari solusi dan pesannya menyebutkan hal itu.
- Papan, jawaban, dan petunjuk hanya disimpan di peramban ini.
Aturan KenKen dan Calcudoku
Kisi N×N memuat angka 1 sampai N satu kali di setiap baris dan setiap kolom; tidak ada kotak. Kisi dibagi menjadi sangkar. Angka dalam sangkar harus menghasilkan target dengan operasinya: dijumlahkan, dikalikan, atau untuk sangkar dua sel, yang lebih besar dikurangi yang lebih kecil atau yang lebih besar dibagi yang lebih kecil. Sangkar satu sel cukup berisi angkanya. Angka boleh berulang dalam sangkar jika sel-selnya berada di baris dan kolom berbeda.
Cara menyelesaikan KenKen dengan tangan
Isi dulu sangkar satu sel. Lalu cari sangkar dengan sedikit kemungkinan: pada 6×6, 11+ dua sel hanya bisa 5 dan 6, 2÷ bisa 1 2, 2 4, atau 3 6, dan 5− hanya bisa 1 dan 6. Hasil kali juga membantu: 30× dua sel pada 6×6 pasti 5 dan 6.
Jika dua sangkar di baris yang sama menyempit menjadi pasangan angka yang sama, angka-angka itu keluar dari sel lain di baris itu. Menjelang akhir, gunakan jumlah baris: satu baris 6×6 berjumlah 21, jadi angka yang hilang adalah 21 dikurangi angka lainnya.
Pertanyaan umum
- Bagaimana jika pemecah menemukan lebih dari satu jawaban?
- KenKen yang dibuat dengan baik hanya punya satu jawaban, jadi beberapa jawaban biasanya berarti ada sangkar yang terlewat, target atau operasi yang salah baca, atau bentuk sangkar yang keliru. Satu jawaban yang mungkin ditampilkan agar Anda bisa membandingkannya dengan kertas.
- Apakah Calcudoku sama dengan KenKen?
- Ya, Calcudoku dan MathDoku memakai aturan yang sama: persegi Latin dengan sangkar aritmetika. Beberapa versi menyembunyikan operasinya; alat ini memerlukan operasi setiap sangkar.
- Bagaimana cara kerja sangkar − atau ÷?
- Sangkar itu selalu dua sel. Kurangi angka yang lebih kecil dari yang lebih besar, atau bagi yang lebih besar dengan yang lebih kecil, jadi urutan sel tidak berpengaruh. 3− pada 6×6 bisa 1 4, 2 5, atau 3 6.
- Ukuran apa saja yang didukung?
- 3×3 sampai 9×9. Kisi besar dengan banyak sangkar + atau × yang besar memerlukan waktu lebih lama; pencarian berhenti setelah 10 detik.