किलर सुडोकू सॉल्वर
9×9 के पिंजरे और उनके योग दर्ज करें और किलर सुडोकू का हल व एक-एक खाने के संकेत पाएं, 45 नियम सहायक और योग संयोजन तालिका के साथ
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9×9 किलर सुडोकू के पिंजरे और योग दर्ज करें और जाँचें कि उसका उत्तर एक ही है, हल देखें, या एक-एक खाना उसके नियम के साथ खोलें। खुद हल करते समय 45 नियम सहायक और संयोजन तालिका मदद करते हैं।
इस्तेमाल का तरीका
- पहले आज़माने के लिए “उदाहरण, आसान” या “उदाहरण, मध्यम” दबाएँ।
- “पिंजरे” मोड में एक पिंजरे के खाने छुएँ, कीपैड पर उसका योग टाइप करें और “पिंजरा बनाएं” दबाएँ। पिंजरे को बिंदुदार रेखा और ऊपरी बाएँ कोने में उसका योग मिलता है। “चयन हटाएं” चयन रद्द करता है और “पिंजरा हटाएं” चुने गए खाने का पिंजरा हटाता है। अगर पहेली में दिए गए अंक हों, तो उन्हें “अंक” मोड में दर्ज करें।
- ग्रिड के नीचे का संदेश पढ़ें: यह बिना पिंजरे के खाने, एक-दूसरे पर चढ़े पिंजरे, अलग-अलग अंकों से न बनने वाले योग और दोहराए गए दिए गए अंक बताता है।
- “हल करें” दबाएँ। उत्तर नीले रंग में दिखता है और संदेश बताता है कि वह एक ही है या नहीं। “उत्तर छिपाएं” उसे हटाता है, और “संकेत: एक खाना” एक खाना हरे रंग में भरकर कारण बताता है।
- “45 नियम सहायक” में कोई पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स चुनें और पूरी तरह उसके अंदर के पिंजरे और बाकी खानों का योग देखें। “PNG के रूप में सहेजें” ग्रिड डाउनलोड करता है; “सब मिटाएं” उसे खाली करता है।
यह कैसे काम करता है
- सॉल्वर सुडोकू नियम को हर पिंजरे के साथ जोड़ता है: वह हर पिंजरे में अब भी फिट होने वाले अंक-समूह सूचीबद्ध करता है, केवल उनमें आने वाले अंक रखता है, और अकेली पंक्तियों, स्तंभों, बॉक्सों तथा दो-तीन के समूहों के लिए 45 नियम से बनी योग शर्तें जोड़ता है। नियम आगे न बढ़ें तो सबसे कम संभावनाओं वाले खाने में मान आज़माता है, एकमात्रता जाँचने के लिए खोजता रहता है और 10 सेकंड बाद रुक जाता है।
- संकेत क्रम से खोजते हैं: एक खाने वाला पिंजरा, ऐसा खाना जिसकी पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स में बाकी सभी अंक हों, किसी इकाई में केवल एक जगह वाला अंक, और ऐसा पिंजरा जिसके संयोजन एक ही अंक छोड़ें। फिर 45 नियम के साथ पूरी छँटाई इस्तेमाल होती है; उससे भी कुछ तय न हो तो हल से एक खाना लिया जाता है।
- ग्रिड, उत्तर और संकेत केवल इसी ब्राउज़र में सहेजे जाते हैं।
किलर सुडोकू के नियम
सुडोकू की तरह हर पंक्ति, स्तंभ और 3×3 बॉक्स में 1 से 9 एक बार आते हैं। ग्रिड बिंदुदार रेखाओं से बने पिंजरों में भी बँटी होती है। पिंजरे के अंकों का जोड़ उसके कोने की छोटी संख्या होता है, और पिंजरे में कोई अंक दोहराया नहीं जा सकता, चाहे उसके खाने अलग पंक्तियों और बॉक्सों में हों। ज़्यादातर किलर सुडोकू में कोई अंक दिया ही नहीं होता।
किलर सुडोकू हाथ से हल करने के तरीके
45 नियम इस्तेमाल करें। हर पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स का योग 45 है। अगर किसी बॉक्स के पूरी तरह अंदर के पिंजरों का योग 38 है और बॉक्स का एक खाना बचता है, तो वह खाना 7 है। अगर कोई पिंजरा बॉक्स से एक खाना बाहर निकलता है, तो पिंजरे के योग में से बॉक्स को उससे जितना चाहिए वह घटाने पर बाहर वाला खाना मिलता है।
केवल एक संयोजन वाले पिंजरे खोजें: दो खाने योग 3 या 17, तीन खाने योग 6, 7, 23 या 24, चार खाने योग 10, 11, 29 या 30। तीन खानों का 7 हमेशा 1, 2 और 4 होता है। संयोजन तय होते ही उसके अंक उस पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स के बाकी खानों से हट जाते हैं जिसमें पिंजरा है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- अगर सॉल्वर एक से ज़्यादा उत्तर दे तो क्या करें?
- छपे किलर सुडोकू का उत्तर एक ही होता है। कई उत्तर आमतौर पर बताते हैं कि कोई पिंजरा छूटा है, दो पिंजरे मिल गए हैं, या कोई योग गलत पढ़ा गया है। एक संभव उत्तर दिखाया जाता है ताकि आप उसे कागज़ से मिला सकें।
- किलर सुडोकू में 45 नियम क्या है?
- 1 से 9 तक के अंकों का योग 45 है, इसलिए हर पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स का योग भी 45 है। किसी इकाई के पूरी तरह अंदर के पिंजरे घटाने पर बाकी खानों का योग मिलता है; इस पेज का सहायक यही घटाव करता है।
- क्या हर खाना किसी पिंजरे में होना चाहिए?
- सामान्य किलर सुडोकू में हाँ। बिना पिंजरे का खाना तभी स्वीकार होता है जब उसमें दिया गया अंक हो।
- क्या पिंजरे में अंक दोहराया जा सकता है?
- नहीं। किलर सुडोकू में पिंजरे के सभी अंक अलग होते हैं, इसीलिए संयोजन तालिका अलग-अलग अंकों के समूह दिखाती है।