Solucionador de KenKen / Calcudoku
Desenhe as gaiolas, digite o alvo e a operação de cada uma e veja a solução de um KenKen ou Calcudoku com dicas de uma casa
Carregando a ferramenta…
Desenhe as gaiolas de um KenKen ou Calcudoku de um livro ou app, digite o alvo e a operação de cada uma, e a ferramenta verifica se o quebra-cabeça tem uma única resposta, mostra a solução ou revela uma casa por vez com a regra que a justifica.
Como usar
- Escolha o “Tamanho” (de 3×3 a 9×9). Para experimentar primeiro, toque em “Exemplo 4×4” ou “Exemplo 6×6”.
- No modo “Gaiolas” toque as casas de uma gaiola, digite o alvo no teclado, escolha a operação (+ − × ÷, ou “nenhuma” para uma gaiola de uma casa) e toque em “Criar gaiola”. A gaiola ganha um contorno grosso e seu rótulo na casa superior esquerda. “Desmarcar” cancela a seleção e “Apagar gaiola” remove a gaiola da casa selecionada.
- Se o quebra-cabeça mostra alguns dígitos, mude para o modo “Dígitos” e digite-os. A mensagem abaixo da grade aponta casas sem gaiola, gaiolas sobrepostas, gaiolas − ou ÷ que não têm duas casas e alvos impossíveis.
- Toque em “Resolver”. A resposta aparece em azul com uma mensagem dizendo se é única. “Ocultar resposta” a remove, e “Dica: uma casa” preenche uma casa em verde e explica por quê.
- “Salvar como PNG” baixa a grade como está na tela. “Limpar tudo” esvazia o tabuleiro.
Como funciona
- Para cada gaiola, o solucionador lista as combinações de dígitos que ainda cumprem o alvo e a regra de linhas e colunas, mantém só os dígitos que aparecem nelas e testa valores quando as regras param. Também usa o fato de que cada linha e coluna soma 1 + 2 + … + N. Continua procurando depois da primeira resposta para verificar a unicidade e para após 10 segundos.
- As dicas procuram, em ordem: uma gaiola de uma casa, uma casa cuja linha e coluna já têm todos os outros dígitos, um dígito com um só lugar numa linha ou coluna, e uma gaiola cujas combinações deixam um só dígito para uma casa. Caso contrário, uma casa vem da solução e a mensagem avisa.
- O tabuleiro, a resposta e as dicas ficam guardados só neste navegador.
Regras do KenKen e do Calcudoku
Uma grade N×N tem os dígitos de 1 a N uma vez em cada linha e em cada coluna; não há blocos. A grade é dividida em gaiolas. Os dígitos de uma gaiola devem dar o alvo com sua operação: somados, multiplicados ou, numa gaiola de duas casas, o maior menos o menor ou o maior dividido pelo menor. Uma gaiola de uma casa tem simplesmente o seu número. Um dígito pode se repetir dentro de uma gaiola se as casas estiverem em linhas e colunas diferentes.
Como resolver KenKen à mão
Preencha primeiro as gaiolas de uma casa. Depois procure gaiolas com poucas possibilidades: num 6×6, um 11+ de duas casas só pode ser 5 e 6, um 2÷ pode ser 1 2, 2 4 ou 3 6, e um 5− só pode ser 1 e 6. Produtos também ajudam: um 30× de duas casas num 6×6 tem de ser 5 e 6.
Quando duas gaiolas da mesma linha ficam reduzidas ao mesmo par de dígitos, esses dígitos saem do resto da linha. No final, use a soma da linha: uma linha de um 6×6 soma 21, então o dígito que falta é 21 menos os outros.
Perguntas frequentes
- E se o solucionador encontrar mais de uma resposta?
- Um KenKen bem feito tem uma única resposta, então várias respostas costumam indicar que falta uma gaiola, que um alvo ou operação foi lido errado ou que uma gaiola tem o formato errado. Uma resposta possível é mostrada para você comparar com o papel.
- Calcudoku é o mesmo que KenKen?
- Sim, Calcudoku e MathDoku usam as mesmas regras: um quadrado latino com gaiolas aritméticas. Algumas versões escondem a operação; esta ferramenta precisa da operação de cada gaiola.
- Como funciona uma gaiola − ou ÷?
- Ela sempre tem duas casas. Subtraia o dígito menor do maior ou divida o maior pelo menor, então a ordem das casas não importa. Um 3− num 6×6 pode ser 1 4, 2 5 ou 3 6.
- Quais tamanhos são aceitos?
- De 3×3 a 9×9. Grades grandes com muitas gaiolas + ou × grandes demoram mais; a busca para após 10 segundos.